Auditor
Чет задумалась, как могла бы выглядеть в моем представлении "идеальная" игра. Идеальная для меня, разумеется хд
Протагонист
Это был бы некий перец на некой службе (а-ля сайфер-9 или тот же вершитель), который просто хорошо умел бы делать свою работу. Он ни в коем случае не был бы ЕДИНСТВЕННЫМ ТАКИМ на этой службе. Он ни в коем случае не был бы ЛУЧШИМ на этой службе. Он, конечно, был бы немного умнее, чем среднестатистический обитатель вселенной, но этот ум должен был соответствовать уму среднего рационального агента. Короче, никакого "изначального знания", никаких внезапных озарений - он должен мыслить так, как мог бы мыслить нормальный адекватный чел без рандомных внезапных перепадов настроения.
Лидер-1
У протагониста был бы шеф, который должен был превосходить ГГ на несколько порядков... приблизительно во всем, потому что просто так не берут в замминистры (с) хдддд Шеф должен быть умнее, круче, могуче, он должен видеть выход из ситуаций, где ГГ бьется головой о стену. Шеф должен быть ОФИГЕННЫМ. Можно, наверное, сравнить с Туноном или Хранителем в их лучшие годы. У шефа должна быть некая мораль, которую он защищает. Она обязана быть. Это может быть доктрина справедливости или доктрина меньшего зла, доктрина демократии или доктрина диктатуры. Главное, шеф должен в нее верить. Видеть ее недостатки, понимать ее плюсы, выбрать ее осознанно - и защищать до конца.
Антагонист-Лидер (Лидер-2)
Где-то в процессе игры протагонист должен был бы встретиться с антагонистом (Лидер-2). ВАЖНО: антагонист должен быть отражением Лидера, а не протагониста. Это значит, что он точно так же сильнее, умнее, круче и могуче протагониста по всем параметрам; он отличный игрок, его соперник - Лидер, а не ГГ. Он должен быть настолько крутым, чтобы ГГ порвало на тряпочки от необходимости выбора между Лидером-1 и Лидером-2, чтобы ГГ говорил с ним и думал - да, я мог бы присягнуть тебе на верность. ВАЖНО: у антагониста тоже должна (обязана) быть мораль, в которую он верит и защищает.
Моральная дилемма
ВАЖНО: мораль обеих сторон должна быть яснопонятно очевидна и видна игроку. Не может быть никакого фуфла типа "это был великий тайный план нерата / валкориана / дэйдра", этих дебильных отмазок, когда автору на самом деле просто в лом придумывать обоснуй. Нет, есть четкая мораль А, есть четкая мораль В. Они обе имеют право на существование в мире и мировоззрении рационального агента. У обеих есть плюсы и минусы, есть те, кто поддерживают, и те, кто ненавидят.
ВАЖНО: обе морали должны быть "за добро". Дилемма добра против зла устарела уже в восьмидесятых.
ВАЖНО: протагонист должен иметь возможность выбора между ними. Реальную возможность реального выбора. Он должен иметь шанс перейти на сторону Лидера-2 и играть против Лидера-1, но при этом Лидер-1 не должен изображать кретина, который не в курсе происходящего. Если ты меняешь лагерь, ты меняешь лагерь и это война.
Сюжет
Где-то в процессе игры ГГ будет выполнять разнообразные поручения шефа и, ну, как обычно бывает, столкнется с какой-нибудь непредвиденной ситуацией, где он не будет знать, как поступить. И он поступит наугад - тащемто, это сюжет 90 процентов нынешних РПГ-игр. Но ВАЖНО — здесь ГГ ошибется. ГГ ошибется, потому что у него нет "изначального знания", у него нет феерической удачи и нет особого шанса крита. ГГ ошибется, потому что его противник, Лидер-2, де-факто умнее, круче и могуче него. И эта ошибка будет почти фатальной для того дела, за которое ГГ сражался.
Думаю, где-то здесь должен был бы лично вмешаться Лидер-1 и разрулить все как надо и подтереть за ГГ, потому что Лидер-1 тоже отличный игрок, а ГГ только пытается этому учиться. Или, может быть, даже Лидер-1 не смог бы разрулить все, потому что кое-что в жизни не разруливается. Здесь важно в общем-то только то, что 1) ГГ лажает, и его лажа наносит ощутимый очевидный ущерб; 2) Лидер-2 демонстрирует, что он не просто так главный антагонист; 3) Лидер-1 тоже не просто в сторонке постоял всю игру.
Ну и так как меня вкрай достал сценарий всех РПГ "обезьяна с гранатой, которая спасает мир", в моей идеальной игре ГГ либо не получил бы гранату, либо умел бы с ней обращаться, либо граната взорвалась бы в его руке и геймовер. Наверное, эта развилка зависела бы от выборов диалогов / поступков в процессе игры. Нет, здесь нельзя было бы отыгрывать кретина хд.
Финал
Финал должен быть развязкой игры Лидера-1 и Лидера-2, где ГГ только поспособствовал победе своей стороны. Немножко поспособствовал. Слегка, тксказать, приложился хд. Думаю, меня бы могло устроить что-то вроде игры Дозоров, где от поступков ГГ-Городецкого вроде что-то зависит, но в общем-то он просто разменная монета в половине случаев, а сама игра ведется на гораздо более высоких уровнях. Главное, это должна быть победа, где ГГ не получает никакой волшебной силы, у него не открывается третий глаз, не снисходит божественное откровение, еме не вручают Великий Артефакт. И ради всего святого — никаких исполнившихся пророчеств! хд В конце концов, это Лидер побеждает Лидерасвоим офигенным умом и харизмой, а не ГГ. ВАЖНО: да, ГГ должен был бы в итоге шагнуть на новый уровень, будь это в плане социальном или плане силы, но ГГ никак не может стать выше Лидера-шефа. Нет. Просто нет. Никак. Городецкий не становится новым Гесером. ГГ просто продолжает делать свою работу, он будет делать ее лучше, он не будет совершать той прошлой лажи, и возможно! когда-нибудь! лет через двести! он сможет сам стать Лидером.
Но не здесь и сейчас lets be realistic xd
Протагонист
Это был бы некий перец на некой службе (а-ля сайфер-9 или тот же вершитель), который просто хорошо умел бы делать свою работу. Он ни в коем случае не был бы ЕДИНСТВЕННЫМ ТАКИМ на этой службе. Он ни в коем случае не был бы ЛУЧШИМ на этой службе. Он, конечно, был бы немного умнее, чем среднестатистический обитатель вселенной, но этот ум должен был соответствовать уму среднего рационального агента. Короче, никакого "изначального знания", никаких внезапных озарений - он должен мыслить так, как мог бы мыслить нормальный адекватный чел без рандомных внезапных перепадов настроения.
Лидер-1
У протагониста был бы шеф, который должен был превосходить ГГ на несколько порядков... приблизительно во всем, потому что просто так не берут в замминистры (с) хдддд Шеф должен быть умнее, круче, могуче, он должен видеть выход из ситуаций, где ГГ бьется головой о стену. Шеф должен быть ОФИГЕННЫМ. Можно, наверное, сравнить с Туноном или Хранителем в их лучшие годы. У шефа должна быть некая мораль, которую он защищает. Она обязана быть. Это может быть доктрина справедливости или доктрина меньшего зла, доктрина демократии или доктрина диктатуры. Главное, шеф должен в нее верить. Видеть ее недостатки, понимать ее плюсы, выбрать ее осознанно - и защищать до конца.
Антагонист-Лидер (Лидер-2)
Где-то в процессе игры протагонист должен был бы встретиться с антагонистом (Лидер-2). ВАЖНО: антагонист должен быть отражением Лидера, а не протагониста. Это значит, что он точно так же сильнее, умнее, круче и могуче протагониста по всем параметрам; он отличный игрок, его соперник - Лидер, а не ГГ. Он должен быть настолько крутым, чтобы ГГ порвало на тряпочки от необходимости выбора между Лидером-1 и Лидером-2, чтобы ГГ говорил с ним и думал - да, я мог бы присягнуть тебе на верность. ВАЖНО: у антагониста тоже должна (обязана) быть мораль, в которую он верит и защищает.
Моральная дилемма
ВАЖНО: мораль обеих сторон должна быть яснопонятно очевидна и видна игроку. Не может быть никакого фуфла типа "это был великий тайный план нерата / валкориана / дэйдра", этих дебильных отмазок, когда автору на самом деле просто в лом придумывать обоснуй. Нет, есть четкая мораль А, есть четкая мораль В. Они обе имеют право на существование в мире и мировоззрении рационального агента. У обеих есть плюсы и минусы, есть те, кто поддерживают, и те, кто ненавидят.
ВАЖНО: обе морали должны быть "за добро". Дилемма добра против зла устарела уже в восьмидесятых.
ВАЖНО: протагонист должен иметь возможность выбора между ними. Реальную возможность реального выбора. Он должен иметь шанс перейти на сторону Лидера-2 и играть против Лидера-1, но при этом Лидер-1 не должен изображать кретина, который не в курсе происходящего. Если ты меняешь лагерь, ты меняешь лагерь и это война.
Сюжет
Где-то в процессе игры ГГ будет выполнять разнообразные поручения шефа и, ну, как обычно бывает, столкнется с какой-нибудь непредвиденной ситуацией, где он не будет знать, как поступить. И он поступит наугад - тащемто, это сюжет 90 процентов нынешних РПГ-игр. Но ВАЖНО — здесь ГГ ошибется. ГГ ошибется, потому что у него нет "изначального знания", у него нет феерической удачи и нет особого шанса крита. ГГ ошибется, потому что его противник, Лидер-2, де-факто умнее, круче и могуче него. И эта ошибка будет почти фатальной для того дела, за которое ГГ сражался.
Думаю, где-то здесь должен был бы лично вмешаться Лидер-1 и разрулить все как надо и подтереть за ГГ, потому что Лидер-1 тоже отличный игрок, а ГГ только пытается этому учиться. Или, может быть, даже Лидер-1 не смог бы разрулить все, потому что кое-что в жизни не разруливается. Здесь важно в общем-то только то, что 1) ГГ лажает, и его лажа наносит ощутимый очевидный ущерб; 2) Лидер-2 демонстрирует, что он не просто так главный антагонист; 3) Лидер-1 тоже не просто в сторонке постоял всю игру.
Ну и так как меня вкрай достал сценарий всех РПГ "обезьяна с гранатой, которая спасает мир", в моей идеальной игре ГГ либо не получил бы гранату, либо умел бы с ней обращаться, либо граната взорвалась бы в его руке и геймовер. Наверное, эта развилка зависела бы от выборов диалогов / поступков в процессе игры. Нет, здесь нельзя было бы отыгрывать кретина хд.
Финал
Финал должен быть развязкой игры Лидера-1 и Лидера-2, где ГГ только поспособствовал победе своей стороны. Немножко поспособствовал. Слегка, тксказать, приложился хд. Думаю, меня бы могло устроить что-то вроде игры Дозоров, где от поступков ГГ-Городецкого вроде что-то зависит, но в общем-то он просто разменная монета в половине случаев, а сама игра ведется на гораздо более высоких уровнях. Главное, это должна быть победа, где ГГ не получает никакой волшебной силы, у него не открывается третий глаз, не снисходит божественное откровение, еме не вручают Великий Артефакт. И ради всего святого — никаких исполнившихся пророчеств! хд В конце концов, это Лидер побеждает Лидера
Но не здесь и сейчас lets be realistic xd
16.02.2018 в 21:38
А по поводу реформ меня больше интересует, к какой системе контроля стремились сторонники мягкой реформации? В смысле, что должно было заменить Круги/измениться в Кругах конкретно?
16.02.2018 в 22:15
Судя по той реформе, которая затеяла "детка" Джустинии Лелиана, как минимум переформатировать Круги b сделать тем, чем они должны были являться - местом для обучения молодых магов и научным центром для уже взрослых магов.
Сама идея Кругов неплоха в теории (для имеющегося социального и общественного уровня развития), но злоупотребления храмовников на практике сводили удачные решения на нет.
Хотя я бы, будь моя на то воля реформировал бы Круги очень просто. Отменил бы демократию. Хочет братство изоляционистов жить в глуши и не контактировать с миром? Пожалуйста, отделяйтесь, организуйте отдельный Круг изоляционистов, покупайте участок земли в Дальних Гнилушках и сидите там сычами, растите капусту. Хочет братство лоялистов заниматься церковной и общественно-просветительской деятельностью? Пожалуйста, отделяйтесь, ищите аббатство, где вас примут и сливайтесь с церковью в творческом экстазе. Хочет братство либертрианцев жить как все остальные люди? Тоже, не поверите, пожалуйста, ищите полис в Марке или вольный город в какой-либо стране, который согласен принять их, организовывайте свой Круг там, и живите так, как вам удастся договориться с остальными жителями. Хотят эквиторианцы жить как жили? Да запросто - пускай живут. Хотят лукрозианцы богатств и власти - пусть отделаяются, сливаются под контролем торговой гильдии и государственних ведомств с местными банками и клепают ширпотреб для магических лавок, только пусть других магов не похищают и на усмиренных не пускают, а то этим барыгам только дай волю.
Всё. Просто отмена идиотского принципа, что все братства обязаны жить так, как захочет братство, получившее большинство.
Сделать из 14 больших Кругов 58 маленьких со своими порядками и уже будет больше разнообразия и меньше напряжения. И покрытие больше, что опять же, лучше для всех, и для магов, и для обывателей. И, как ни странно, это проще контролировать, потому что злоупотребления храмовников сложнее будет замолчать и из-за высокого покрытия Кругами и храмовниками сложнее быть неучтенным магом. А обыватели, когда в каждом городе по маленькому Кругу (или отделению Коллегии, название не суть важно) куда меньше будут испытывать страх перед магами. Одно дело, когда ты о магах только завиральные слухи слышишь и редко когда видишь, другое дело, когда они живут по соседству и проблемы у них (и от них) как у обычных людей.
16.02.2018 в 22:16
А вот что в вики пишут:
Эквитарианцы (Ирвинг, Винн, Рис) ищут баланса и смягчение противоречий в сфере, касающейся использования магии и связанных с ней проблем. Их идеал — твёрдый свод законов и самоотверженное служение лишённым магического дара массам и работая сообща с храмовниками.
Изоляционисты (Ниалл) - небольшая группа, выступающая за ещё большее увеличение дистанции между магами и прочим миром. Они убеждают магов жить отдельно от обычных людей, отшельниками, в маленьких скрытых от посторонних глаз сообществах.
Либертарианцы (Фиона, Ульдред, Адриан) желают сделать Круг и магов вообще настолько независимыми, насколько это возможно. Самые консервативные из Либертарианцев желают вывести Круги из-под контроля Церкви, сделав его независимой организацией, которая сама выберет свой путь. Радикально настроенные Либертарианцы пропагандируют полное уничтожение Круга.
Резолюционисты - неприкрытые отступники, которые стремятся освободить магов любой ценой. Они участвуют в террористических актах и саботаже против Церкви по всему Тедасу, и многие из них связаны с магами-подпольщиками Киркволла.
Лоялисты проповедуют послушание и покорность Церкви. Братство ищет способы укрепить связь между Кругом и Церковью, стремясь к тому, чтобы Круг Магов стал официальным оружием Церкви, как Орден Храмовников.
Лукрозианцы стремятся в первую очередь к материальной выгоде. Для них магия — это квинтэссенция чистой силы и власти, а главная задача мага — обретение ещё большей силы.
16.02.2018 в 23:09
Лично я ещё не достигла той высоты просветления, чтобы играть за человека, проходящего только небольшую часть пути до Лидера. ИМХО, часть этого пути проходит любой человек, если не деградирует по жизни - зачем тогда игра? У Вас получается, что Лидер остаётся какой-то недосягаемой вышиной - космос для племени каменного века. Но ведь он тоже человек, а значит такой результат, в принципе, для героя достижим.
Для меня идеальная игра - это герой, начинающий с самых низов и ползущий к вершине, обдирая руки и выплевывая выбитые зубы. Через всяческое дерьмо различных масштабов (много дерьма - опыт появляется благодаря дерьму) - и с необходимостью строить свои альянсы, а не пользоваться методом сценарного чита (да, это привет КОТЕТу). И с возможностью огребать за свои ошибки, естественно. Но, ИМХО, это должно вознаграждаться - он должен доползти! Не говорю, что герой должен стать самым крутым - пока живо предыдущее поколение самых крутых, это невозможно, если они не остановятся в развитии. Но в замминистры - вполне сойдёт)
За это я люблю сюжетку инквизитора SWTORа - хотя метод сценарного чита и туда вбросил слишком быстрого набора мегаэпической крутизны (в Темный Совет без опыта - это красиво), но в таких случаях помогает приложить подорожник из хэдканона - и МЭ.
17.02.2018 в 14:56
20 мин видео?... сорян, как же ты в СВТОР тогда играл? )))
Видимо, я тогда должна считать, что лорбук Тирании, оф. книги Тирании и вообще всю инфу, выпущенной исключительно на англе, ты тоже не читал & не понял? хддд
Теорию индокринации считаю упрт совой на глобусе и топлю за синтез, синтез идеален.
Збс, но там тоже 20 мин видео на англе ))
Deila Orey, Нну... над Хоуком разве что нет прямого контроля, но так можно в Лидеры вписать Орсино и Мередит. Так или иначе, герой принимает сторону одного из них и, к счастью, не занимает их место в итоге.
Согласна.
Но оба они сливаются как два лосося, особенно Орсино, гспди, до сих пор стыдно
Кротик мой любимый, сторона, которые не была согласны с политикой смягчения и реформ, использовала Андерса в темную в направленном разжигании конфликта магов и храмовников
а почему это не могла быть та же Джустиния и Ко? Игра на контрасте; по той же теории окна Овертона, чтобы втолкнуть теорию в массы, должны быть какие-нибудь extreme right wing / extreme left wing ребята, чтобы народ вспугнулся и метнулся к более мягкому решению.
А обыватели, когда в каждом городе по маленькому Кругу (или отделению Коллегии, название не суть важно) куда меньше будут испытывать страх перед магами. Одно дело, когда ты о магах только завиральные слухи слышишь и редко когда видишь, другое дело, когда они живут по соседству и проблемы у них (и от них) как у обычных людей.
вот кстати да, про магов реально толком никто ничего не знали как-то. Кажись, где-то было, что и про то, как усмирение работает, обычные люди ничего не знали.
Sfandra, если бы рядом не оказалось "ятутмимопробегал" Хоук(а), то для магов Киркволла такой акт протеста кончился бы весьма плачевно.
здесь не совсем согласна, кстати; если выпилить Хоука, то получится то же самое. Орсино творит фигню и Мередит творит фигню в итоге, вне зависимости от того, на чьей Хоук стороне. Конечно, вопрос, сумели бы все прочие без Хоука завалить Орсино / Мередит, но думаю, должны были бы, т.к. у Хоука нет некой особенной суперсилы. Ну или дождались бы Корифея, тот разрулил бы быстренько )))
AngelKos, Обычно я читаю все молча, но тут хочется тоже поделиться мнением)
Всегда рада! )
я, чтобы играть за человека, проходящего только небольшую часть пути до Лидера. ИМХО, часть этого пути проходит любой человек, если не деградирует по жизни - зачем тогда игра? У Вас получается, что Лидер остаётся какой-то недосягаемой вышиной - космос для племени каменного века. Но ведь он тоже человек, а значит такой результат, в принципе, для героя достижим.
Да, конечно! Я больше о том, что обычно нам показывают "вот Лидер, он посвятил 500 лет тому, чтобы добиться этого своего Лидерства, он учился у Соты Сила и знает, как работает двигатель внутреннего сгорания, и как пройти в Золотой Город". И тут приходит ГГ, которому 20 лет от роду, чьи знания равны приблизительному нулю, и.... нагибает этого самого Лидера как нефиг делать. Я, хм... мне не нравится, что такие позиции сценаристов нафиг уничтожают фактор того, что для достижения чего-то важного надо долго и упорно вкалывать. То есть, конечно, Лидерство достижимо для ГГ. Лидер - персонаж-путеводная-звезда, что ли, к которому нужно стремиться - и которая достижима - но для этого надо постараться больше, чем эн мобов убить ) Ну, как-то так.
За это я люблю сюжетку инквизитора SWTORа - хотя метод сценарного чита и туда вбросил слишком быстрого набора мегаэпической крутизны (в Темный Совет без опыта - это красиво), но в таких случаях помогает приложить подорожник из хэдканона - и МЭ.
Согласна, меня почти устраивал СВТОР (почти, потому что метод сценарного чита хд). Сюжетка Сайфера в бете, где он мог просто остаться дальше работать в Разведке как Сайфер-9 с Министром и Хранителем, была бы для меня идеальной, наверное. Здесь прямо ощущаю боль Дейлы
Инквиз меня устраивал тоже, т.к. он все-таки не подминает под себя весь ТС, слава богам, Марр, Мортис и прочие крутые ребята все еще могут надрать ГГ задницу, если он зарвется, и где-то недостижимо сияет звезда Императора (я игнорирую еболу КОТФЕ, разумеется, это мое итоговое сознательно принятое решение хд). Даже Малгуса побеждает страйк-тим, а не один ГГ-снежинка, и... велл, до апдейта 4.0 Малгус был БОЛЕЕ ЧЕМ достойным противником хддд
17.02.2018 в 15:17
Потому что именно это в конечном итоге послужило основанием для отстранения Джустинии.
по той же теории окна Овертона, чтобы втолкнуть теорию в массы, должны быть какие-нибудь extreme right wing / extreme left wing ребята, чтобы народ вспугнулся и метнулся к более мягкому решению.
Сомневаюсь, что эта теория и это последствие сработали на том уровне развития общества. Там скорее бы не к мягкому решению народ метнулся, а простому. А самое простое решение - уничтожить источник проблем, то есть тотальное усмирение всех магов.
17.02.2018 в 16:20
20 мин видео?... сорян, как же ты в СВТОР тогда играл? )))
Субтитры. ) Я плохо воспринимаю на слух, но хорошо - текст. Плюс текст можно загнать в переводчик, если каких-то слов не знаешь.
Так что нет, не должна.
Збс, но там тоже 20 мин видео на англе ))
Ее я видел на русском. Не оценил. Я, впрочем, разнос остальных концовок тоже на русском видел (в основном показались доебками, не понимаю, чего еще фанаты хотели от концовки МЭ), мне было интересно твое мнение, а не чуваков с ютуба.
19.02.2018 в 04:36
если бы это открылось
Там скорее бы не к мягкому решению народ метнулся, а простому. А самое простое решение - уничтожить источник проблем, то есть тотальное усмирение всех магов.
разве что судом Линча... хотя тоже вариант, да. С другой стороны, в Киркволле даже храмовники в итоге, кажись, разделились, несмотря на андерсову вендетту, да еще и Корифея поддержали.
SilverDrein, Причем тут вообще Тирания-то?
доп источники Тирании все на английском.
(в основном показались доебками, не понимаю, чего еще фанаты хотели от концовки МЭ)
Возможно, чуть больше логики и мозгов? )
мне было интересно твое мнение, а не чуваков с ютуба.
Мое мнение: чувак с ютуба скрафтил лучшую аналитику игры, которая мне известна, она учитывает даже факторы вроде графики игры и музыкального сопровождения и укладывает воедино практически все гигантские ляпы концовки и предлагает им адекватное решение, она поддерживается цитатами разработчиков пост-релиза игры и против нее нет ни одной критики, которая смогла бы опровергнуть все или хотя бы большую часть приведенных аргументов. Я не вижу смысла пересказывать то же самое видео своими словами, потому что я все равно не смогу описать все так же хорошо и досконально, как это уже сделал тот чел. Если ты не видишь этих самых гигантских проебов в логике вроде магического телепорта Шепарда обратно на Землю со взорвавшейся нахрен Цитадели, думаю, нам не стоит продолжать.
19.02.2018 в 19:13
доп источники Тирании все на английском.
И? ) Ты не веришь в мою способность при желании их перевести? )
вроде магического телепорта Шепарда обратно на Землю со взорвавшейся нахрен Цитадели
У меня Шепард упал в луч и растворился в синтез, так что, похоже, у меня такой проблемы не было.