Astera Orey Searching for Perfection

среда, 12 июля 2017
14:47 "1984", Оруэлл
Прочитала "1984" Оруэлла.

Сложные у меня с этой книгой сложились отношения; так вышло, что, ну, на нее очень много отсылок, и я в общем знала весь сюжет в деталях задолго до того, как добралась до самой книги. А когда знаешь сюжет, вроде и читать не так интересно, и все это дело откладывалось и откладывалось до недавнего дня.
С другой стороны, думаю, может и хорошо, что я не прочитала ее раньше.

мелькают спойлеры

В общем, суммарно впечатление у меня положительное, очень много хороших идей, вторую часть книги можно цитировать целиком и полностью. Но вся книга Оруэлла это о том, как там все ПЛОХО. Но ни в одной существовавшей системе никогда не было все только плохо, всегда было и что-то, пусть мало, но хорошо. Да, даже в Рейхе и Советах тоже было. Я могу поверить в то, что среднестатистические люди с готовностью будут глотать любую фигню, что заливается им в уши, но не в абсолютных фанатиков-лидеров, которые противоречат сами себе, и в то, что заряд электрона действительно изменится, если так скажет партия. Поэтому, наверное, из-за недосказанности и перегиба во многих местах "1984" воспринимается скорее как притча-шарж, чем как система, которая могла бы существовать в реальности.

@темы: книги

URL
12:23
Прогулялась по старым записям, вспомнила, что недовкинула по СВТОРу, потому что не придумала куда лол. Ну пусть теперь здесь лежит, а то я опять на год забуду :-D

Снапшот из КОТФЕ, глава 1: ситх-воин, Вишейт
читать дальше

"Танец" (Сайфер-9 и леди Каллиг, коктейли, танцы, первая встреча)
читать дальше

"Их прощальный поклон" (стихотрибут всем, кто умеет играть руками)
читать дальше

@темы: творчество, Star Wars

URL
вторник, 11 июля 2017
13:01
Внезапно хочу написать пост об одном офигенном преподе, который у меня был.

Дело было на последнем году перед выпускными экзаменами, а выпускные экзамены - штука несколько непредсказуемая и ориентированная, в целом, на чуваков несколько умнее, чем готовит школа. Переводя на понятный язык - чтобы сдать на сотку надо либо жить и дышать предметом, либо заниматься отдельно с репетитором.

Мне надо было сдавать историю, но наша учительница истории в школе читала учебники со словарем, поэтому я записалась к частному репетитору. Ну как, частному. Он был продеканом в столичном универе и его "частное репетиторство" обозначало, в общем, лекцию на аудиторию в тридцать человек.

Это было лучшее время обучения, что у меня было в жизни.

Лекции шли по четыре часа три раза в неделю. Эти четыре часа пролетали мгновенно, когда профессор распускал класс, ты смотрел на часы и думал "да не может быть что уже все, мы же только начали!" Его лекции были потрясающе интересны; домашние задания были настоящим вызовом - для того, чтобы узнать имя какого-нибудь племянника какого-нибудь Папы Римского требовалось немало полазить по Вики и Гуглу и разнообразным учебникам. Где в школе требовали назвать три причины WWII, он требовал восемь. И не приведи небо было у него не сделать домашнее задание )) Нет, он никогда не ругал; в конце концов, он был репетитор, а репетитору платят деньги, но он уважал только интеллект и упорство, и ничего не хотелось добиться сильнее, чем его уважения. К тому же, он был офигенен сам по себе, знал латынь и древнепольский и старославянский и, вроде, еще древне-что-то-там, и не говоря о всяких там английских, которые в наше время знает походу любой выпускник школы. Помимо этого, он охуенно умел в собственно историю.

"На экзамене вам надо знать всего-навсего двести дат. Сам не верю, что это так легко."

Энивей, за неделю перед экзом он объявил, что простые лекции заканчиваются, и начинается усиленнная подготовка. Нет, точнее, УСИЛЕННАЯ ПОДГОТОВКА. Это когда ты должен приходить в аудиторию в десять утра и выходить из нее в восемь вечера. С перерывом на час во время обеда. И за эту неделю нам предстояло заново прогнать с нуля все, что произошло с человечеством с момента его зачатия.

Фишка была в том, что за УСИЛЕННУЮ ПОДГОТОВКУ требовалось заплатить втрое больше, что было логично, учитывая, сколько времени это занимало. И родители мои покачали головой, что, в общем-то, тоже было логично. Так что я пришла к преподу, сообщила, мол так и так, не могу платить, но огромное спасибо вам за лекции, все было чертовски замечательно. Препод покивал, и мы распрощались.

И потом он позвонил мне вечером и сказал - ходи бесплатно, но с одним условием: на этом экзамене ты получишь не меньше девяноста баллов.

У меня было девяносто семь. И возвращаясь к этому моменту, я продолжаю думать - каким же нужно быть охуенным, чтобы поступить так? Чтобы мотивировать вот так - не через наказание, а через какое-то собственое внутреннее стремление, потому что когда в тебя верят, ты сделаешь все, чтобы не подвести. Потому что когда тебе говорят - я дал тебе все, что нужно для победы, иди и побеждай - и ты просто идешь и побеждаешь, а как иначе?

"На экзамен выделяется два часа, но пфффф, кому вообще нужно два часа? Приходите себе, быстро и спокойно пишете ответы, через час сдаете бумаги, с улыбкой смотрите на все стресованные-депрессованные лица вокруг, разворачиваетесь и уходите."

В общем, спасибо, профессор.

@темы: рефлексия

URL
понедельник, 10 июля 2017
13:27 Star Wars Identities
В Лондоне замутили выставку Star Wars Identities, достаточно забавная штука. Помимо выставленных экспонатов (костюмы штурмовиков, роботы, джедаи, ситхи макеты кораблей...) был еще неплохой элемент интерактивности, то есть тебе выдается браслетик и периодически встречаются экраны, где предлагается сделать выбор. Обычно выбор был достаточно простым, вроде расы и "на какой планете вы выросли", но случился еще и небольшой психологический тестик на основе Большой Пятерки. Ну и в итоге получаешь нечто вроде суммарного портрета своего персонажика. Он, портрет, достаточно дефолтный, за исключением результатов личностного теста, пожалуй, но картинка мне нравится :)

Картинко под катом

"People often tell me I’m a generally organised and prepared person, I also tend to be adventurous and curious. But the most important thing to me is achievement: I believe that excellence deserves recognition and respect."

Еще внезапно оказалось, что мой спутник (ИРЛ) фанатеет от оригинальной трилогии и терпеть не может Джар-Джара (how rude!), а я считаю "Месть ситхов" лучшим из всех фильмов и феерически тащусь от Джар-Джара, лол :-D Но сторговались на том, что Энакин - мудила, каких поискать, а Сидиус - зачетный и потрясающий во всех смыслах.

А вообще-то, клевая выставка )

@темы: рефлексия, Share the Light, Star Wars

URL
пятница, 07 июля 2017
20:12
Вдогонку к прошлому посту - братюня по этому поводу и другому поводу сделал мне охренительный подарок, и я хочу (просто не имею права не) поделиться им со всеми, кто знает, что такое ПОБЕЖДАТЬ. Кто привык за победу бороться, с нами песню пускай запоет! (с).
Аве вам всем и мне тоже!:bravo:



07.07.2017 в 01:07
Пишет  Deila Orey:

A Reminder
Братюне.

Точечный ритм метронома течет по сонной,
Тени внутри раскаляются добела.
Эта иллюзия мира черней промзоны,
В ней прорастают фальшивые зеркала.
В этой секунде за миг до команды ввода,
Белым рельефом очерченной по краям,
Помню – в одном из зеркал я встречал кого-то,
Так невозможно похожего на меня.

Помню, что он говорил о пути и цели,
Смелости, правде, иллюзиях и вещах.
Помню, что я рядом с ним становился цельным.

Помню, что я ему что-то пообещал.

Мой кредитор неподкупен и беспощаден,
Как беспощадны приливы и ход планет.
Нет за мной более истовых обещаний,
И обещаний счастливее тоже нет.
Нет обязательств страшнее, чем это слово,
Лишь потому, что я сам себя им связал.
И потому что я знаю – однажды снова,
Снова придется ему посмотреть в глаза.
Ибо с тех пор он идет – неотступно – рядом,
Пусть все законы вселенной о нем солгут,
Пусть никогда я его не поймаю взглядом –

Мы оба знаем, что я перед ним в долгу.

В пламени сумерек корчится эстакада,
Переплавляя слои амальгамы в сталь.
Здесь в отражениях нет ни крупицы правды:
В зеркале виден тот, кем ты желаешь стать.
Кто всегда лучше, честнее, достойней, выше;
Кто, побеждая, всегда впереди на шаг.
Это не мой – его герб на знаменах вышит,
И оттого мне порой тяжело дышать
В дни, когда я недостоин стоять под ними,
В дни, когда я не дошел до своих вершин...

Будет клеймом или орденом его имя,
Каждый с начала начал для себя решит.

В это нелепое время всё изменилось,
Чаще и чаще его называют злом –
Ведь к проигравшим ему неизвестна милость,
И оправдание выбывших не спасло.

Но над толпой обесценивших стяг победы
Реяли флаги державших ее в горсти.

Я смотрю в зеркало; в зеркале нет ответа.
Мой ответ всё ещё ждёт меня впереди.
Ритм метронома считает минуты блица,
В пульсе артерий синхронностью воплощен.

И я надеюсь, мне будет, чем расплатиться
За все ошибки, когда он предъявит счёт.

URL записи

@темы: рефлексия

URL
20:03
Итак, минутка ИРЛ: мы с командой не только выжили в неожиданном пиздеце, но и здорово надрали задницы всем, кто решил нам помешать.
Аве нам! :super: :bravo:
Поэтому я весела, зла и немножко пьяна, и мне чертовски хорошо.
Аве нам еще раз!

Сей пост останется мне памяткой о добре и зле и о том, что несмотря на то, что в мире есть люди-мудаки, еще есть люди охренительно прекрасные, которые умеют в критический момент врубить все резервы и СДЕЛАТЬ ВСЕ ОФИГЕННО.

Бэкстори: мы вели проект. Большой и дорогой проект, вели его у нового клиента в первый раз, на кону в немалой мере была репутация фирмы. И один чувак, отвечавший за аналитическую часть, не выполнил свою работу, просто вообще нихрена не сделал. У него была целая гребаная неделя, но он сообщил мне об этом в среду вечером. Сдавать отчет клиенту надо было в пятницу.
Чувство ответственности?
Профессиональный кодекс?

Не, епта, не слышали о таких.
И поэтому мне пришлось экстренно поднять на уши всех остальных людей в команде, и мы оба дня сидели по десять часов сверхурочных, банками глотая энергетик, и пытаясь за два дня сделать то, что надо было делать неделю. И одновременно пытаясь хоть как-то закончить свою собственную работу. И по сто раз перекраивать план работы, урезая себе все, что можно, чтобы магической магией удержаться в рамках договорного бюджета.
Но мы сделали. Успели, доклеивая финальную презентацию в поезде на полпути к клиенту. Клиент остался доволен, мы повиляли хвостами пожали руки и, кажется, у нас будет медовый месяц продолжение плодотворной совместной работы. Hell yeah.
:vict:
А сегодня этот чувак написал мне еще раз свое "сорри" и осторожно поинтересовался, буду ли я писать ему фидбек.

О да, красавчик. Я буду писать тебе фидбек. Детальный и честный, с копией на стол директору, а потом мы с тобой встретимся пообщаться на оценочной комиссии. Крайне меня раздражает, что есть мудаки, которые считают, что они могут просто забить болт на свои обещания, и что все остальные послушненько это схавают. Но вообще-то нет, мудакам - мудачья смерть.

@темы: рефлексия

URL
среда, 05 июля 2017
13:56
Все начинается как обычно - ты читаешь историю.
Или играешь в историю, или смотришь историю. В общем, есть ты и история, и все заверте. И ты выбираешь себе героя и немедленно влюбляешься в него. Причем, конечно, твой герой - совсем не Главный Герой истории, а скорее всего, даже Главный Ублюдок истории, просто потому что с Героями обычно все слишком легко. Потому что Главный Герой - это обычно тот, кто любит детей и котят и готов почти на все, чтобы только сохранить статус кво. А тебя искренне раздражают дети и котята, и вот это самое "почти" и уж тем более этот самый "статус кво". Нет, конечно, ты ищешь того, кто на своих маркетинговых листовках указывает что-то вроде "любой ценой", и "совершенство", и "высшее благо".
Потому что на самом деле ты влюбляешься не в героя, а в идею, но твой герой - это тот, кто сражается за эту идею, и, ну... конечно же, ты немножко влюбляешься и в него тоже.
И ты влюбляешься в его моральную дилемму - или придумываешь ему моральную дилемму, если настоящий автор истории об этом не позаботился. Автора можно простить, потому что, в конце концов, он был на стороне Главного Героя, а не Главного Ублюдка. И ты думаешь, что это тоже хорошо, что почти все люди влюбляются в Героя, а не Ублюдка, потому что, ну, будем честны, ты нехороший собственник и тебе вовсе не хочется делить его с кем-то еще.
Точнее, не его - а его историю-мораль-дилемму-выбор-идею. Которую, скорее всего, ты додумываешь самостоятельно и со временем начинаешь считать, что так оно все и было. Но что поделать, это чертовски красивая идея!
Поэтому в итоге все к лучшему.
Кроме того, что твой избранный герой обычно погибает в конце, но, думаешь ты, наверное, даже и это к лучшему. Потому что Главный Герой истории, выживший и победивший - и уже никому не нужный - остается бултыхаться в этом мире, как дерьмо в проруби, а это самое плохое, что вообще можно пожелать любому герою. Тот, кто вел за собой армии, держал горящий клинок и повелевал государствами, устраивается в скромном домике на окраине и погружается в мирную семейную жизнь? Пффф, неужели кто-то вообще в такое поверит!
Поэтому все к лучшему, поэтому ты ходишь влюбленный и крылатый и готовый творить.
Поэтому ты открываешь белый лист, пересекая Рубикон, и —

@темы: творчество

URL
понедельник, 03 июля 2017
12:35
Братюнь записал наконец озвученную версию "Архонта" и радостно вогнал меня в очередную безысходность и блюзование. Ничего не меняется под этим небом.

Внезапное открытые - "Alien: Covenant" очень напоминает "Андромеду". Такое чувство, что Ридли Скотт прямо вдохновлялся тупым сюжетом, только что Ридли Скотт был немножко честнее и показал, что действительно должно было произойти, когда в открытом космосе встречается команда людей-имбецилов и продвинутый искусственный интеллект, у которого нет никаких ограничителей.

Создать всемогущий неконтролируемый ИИ - бля, мне до сих пор смешно хддддддддд Жнецы прост такие уже потеряли надежду, наверное - который по счету цикл, и бледнолицые все на тех же граблях... ДУ Ю НОТ АНДЕРСТЭНД, ЧЕМ ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ В ПЕРВЫЙ РАЗ?

В общем, за это спасибо, "Ковенант". Идеальная концовка :-D :five:

23.06.2017 в 12:17
Пишет  Deila Orey:

За перевалом ночи ждет другой звездный кластер
Наконец-то записанный "Архонт" Астеры. Мне очень жаль, что опять запись со старой гитарой - новая звучит куда лучше, но сейчас мы с ней разделены границами государств (
Драма, грусть, печаль, безысходность, блюзование.

Оригинальный пост Астеры с текстом


Download Deila Orey Archon for free from pleer.com

Аккорды

URL записи

@темы: mass effect, геймерское

URL
12:13
Проходили на работе один бизнес-ориентированный психологический тест - кто хочет, может прочитать про него в Гарвард Бизнес Ревью (английский, сорри) - спорят, что он даже вроде лучше Майерс-Бриггс, потому что основан на биохимии, а не на soft skills. Кмк, он просто нацелен на другое, ну да лан. Тест делит на четыре категории, и каждый юзер попадает в две из них - одну доминирующую и одну вспомогательную. Категории вкратце таковы:

1. Пионер (чуваки, которые горят идеей и видят большую картину, не особо беспокоятся о деталях и о том, как их великолепная идея будет воплощаться в жизнь)
2. Драйвер (чувак, который тот самый превозмогатор и достигатор, цель любой ценой, результат дороже людей, конкуренция наше все)
3. Интегратор (ценит работу в команде, хорошие отношения важнее всего, пипл-скиллс, устранение от конфликтов)
4. Страж ака Guardian (аналитик и не любитель говорить на публику, тщательно взвешивает риски и применяет железную логику в решениях)

Страж противоположен Пионеру, Драйвер противоположен Интегратору.
И это, как ни странно работает.
Моя первичная категория - Драйвер, вторичная - Страж. Не лучшая комбинация для идеального шефа, они обычно Драйверы-Пионеры, но пофиг. Я могу неплохо контачить с Пионерами, если не давать им уклоняться от курса и давать простор для возгорания и горения всей большой кучи их офигенных идей. Но вот Интеграторы реально моя боль и ночной кошмар, и не приведи небо долго работать мне с такими людьми - кто-то сдохнет на этом проекте :-D

Интересно распределились и чуваки, проходившие тест - драйверов, конечно, было больше всего (это понятно, фирма на это ориентирована) но на десять столов по шесть человек каждый, пятеро из шести были мужчинами. Впрочем, в ревью пишут, что базис драйверства = тестостерон, так что в принципе логично.

В общем, познания для скину сюда некоторые вопросы из тестовой дискуссии и свои ответы - и если вам будет интересно, можете тоже поотвечать в коментах или себе унести )

1. Назовите пять вещей, без которых вы не можете продуктивно работать?
Вызов, чувство достижения целей, работа под давлением, горящие дэдлайны, вознаграждение (не обязательно денежное) за хорошую работу.

2. Пять вещей, которые вы больше всего вы цените в коллегах?
Амбиции, драйв (энергичность), стремление улучшаться, профессионализм во всех областях, честность.

3. Когда вы попадаете в конфликт, вы...
...confront.
т.е. стараюсь решить как можно быстрее в позиции "скажи мне прямо, что тебя не устраивает, я скажу, что не устраивает меня, и мы либо мирно это разрулим, либо доведем работу до конца и распрощаемся".


4. Чтобы принять решение, вам требуется...
...вначале взвесить все риски и выгоды.

5. Если кто-то хочет поговорить с вами, ему стоит...
...пропустить пустую болтовню и переходить сразу к делу.
Потому что ничто так не бесит, как человек, который разводит "как ты провел выходные" ради короткого вопроса в момент, когда у тебя осталось полчаса на выполнение отчета. Впрочем, подобные человеки обычно крайне раздражают меня и вне работы :-D

@темы: лаборатория др. Джекилла

URL
четверг, 15 июня 2017
12:16
Прорицательница
может, допишу ещё потом чутка.


Когда всё выгорает на небе и на земле, когда мир забирает последнее у меня,
и надежду, и тайну, и ветер в моём крыле, и уже слишком поздно меняться или менять,
и уходят все те, что когда-то держали строй, рассыпаются крошевом золото и гранит —
остаётся последнее знамя, последний бой.

И последняя клятва, которой не изменить.

@темы: dragon age, творчество

URL
11:50
ПТ-магистры получаются бессмертнее архидемонов. Они какие-то вообще походу АБСОЛЮТНО бессмертные и неубиваемые - до тех пор, пока существует скверна.

Дано: убить архидемона может только Страж, потому что иначе душа (предпочитаю считать это самостоятельным сознанием) архидемона переселится в ближайшего ПТ (у которого нет этого самого самостоятельного сознания, потому что оно контролируется волей архидемона).
Дано: при вселении в Стража два самостоятельных сознания аннигилируются.
Дано: очень большое значение имеет, кто нанес последний смертельный удар. Если архидемона убивает Логейн, к примеру, ГГ-Страж может спокойно тусоваться рядом, с ним ничего не произойдет. То есть сознание архидемона не выбирает, в кого ему заселиться, и, видимо, между убивающим и убиваемым возникает НЕКАЯ СВЯЗЬ.

Ок, что происходит с Корифеем:

Дано: Корифея убивает Хоук (не-Страж), и сознание Корифея спокойненько себе заселяется в Лария / Джанеку.
Исходя из архидемонского концепта, возможны два варианта:
- Л/Д уже больше ПТ, чем Страж, и у него нет самостоятельного сознания.
- шняга архидемонов не работает с магистрами в принципе.

Первый вариант сперва казался мне логичным... но тогда получается, что захватившие Корифея в плен Стражи вообще не попытались сами его убить? Маловероятно. Но если они пытались и Корифей каждый раз возрождался в, предположительно, убившем его Страже, то, выходит, вся эта концепция с душой-сознанием с магистрами уже не прокатит.

Возможно, магистры, в отличие от архидемонов, к тому же способны выбирать в кого им подселиться в момент смерти - Корифей выбирает Л/Д, который слабее, а не Андерса или Карвера, к примеру.

Хммм... к чему это все велось? Пожалуй, к тому, что магистров этих вообще хрен убьешь, и даже метка технически не уничтожила Корифея полностью. А если шняга Серых Стражей теперь тоже не играет роли, то, получается, в современном Тедасе 9:44 вообще нет ничего, что можно было бы ПТ-магистрам противопоставить.

Вывод: чертовски круто быть бессмертным хд

Дилемма: Стражи периодически проводят призыв в свои ряды на случай нового Мора, потому что они - единственные ребята, что могут уничтожить архидемона. Однако, они наиболее уязвимы при наличии ПТ-магистра, как и случилось с Корифеем. То есть, вопрос в том, стоит ли сохранять орден Серых Стражей в принципе, если мы имеем:
- оставшихся двух все еще спящих архидемонов, которые могут запилить новый Мор.
- оставшихся шестерых ПТ-магистров, которые могут возжелать захватить мир и которым может для этой прекрасной цели потребоваться личная армия.
Два против шести, мммммм, just being pragmatic.
Думаю, при таком раскладе Стражи в итоге могут оказаться на месте магов, то есть в неком аналоге Кругов, где за ними велось бы постоянное наблюдение. Так себе перспектива, хм.

@темы: dragon age

URL
понедельник, 29 мая 2017
15:57
Закончила, наконец, вторую редакцию "Дня гнева" (Imperial Edition, как его окрестили). Уффффф, все, больше эту вещь трогать не буду, что-то многовато времени она отняла ))

Основные изменения - Imperial Edition вырос на две главы по сравнению с первоначальным вариантом, исправлены мелкие очепятки и некоторые (но все еще не все, лол) ляпы, в первую часть добавлено несколько дополнительных "ружей", которые вроде даже потом стреляют, глава с Черным Городом стала полностью посвящена прогулкам по ЧГ и обрела еще больше физики, потому что изначально я недокурила до теории наблюдателя... еще было несколько вставок про Корифея и... ээээ... ай, крч, фиг с ним, не помню уже :-D

Статус: закончен :vict:

@темы: творчество, Dragon Age

URL
среда, 24 мая 2017
18:57
Забыла вбросить. Писалось по теме "тень" из Питера Пэна, но для понимания огрызочка очень нужно знать, кто такой Теодор-Христиан, и что за беда бедовая у него была в жизни )

17.05.2017 в 15:12
Пишет  распиши писало:

распиши писало 2017 | тур 4: проза
Автор: Astera Orey
Тур: тур 4, «Неверлэнд»
Название: Тень
Тема: Тень
Вид работы: проза
Сеттинг: "Питер Пэн", кроссовер с "Тень или Может быть все обойдется"
Персонажи: Пэн Питер, Теодор-Христиан
Размер: драббл, 577 слов



URL записи

@темы: творчество

URL
вторник, 23 мая 2017
23:01 "Марсианин"
Прочла "Марсианина" Энди Уира — отличная книга! Прекрасный годный юмор, инфоблоки не перегружены и интересны (хотя некоторые изначальные познания химии, несомненно, требуются, чтобы не гуглить каждый раз при словах типа "электролиз" ) Особо въедливые могут даже проследить маршрут Уотни по карте Марса откуда-нибудь из интернета... а впрочем, это уже сделали до вас ))

www.cannonade.net/mars.php To map Mark Watney's antics in Andy Weir's The Martian.

Возвращаясь назад к фильму, могу сказать, что фильм сделан очень-очень годно, почти не отступает от сюжета, сохранил ТУ САМУЮ атмосферу, но, конечно, не в состоянии вместить все пояснения того или иного действия Уотни / НАСА. Так что идеальная последовательность, имхо, это фильм-книга-фильм :)


Мое общение с НАСА по поводу регенератора воды было утомительным и осложнялось бесчисленными техническими подробностями, поэтому перескажу его вкратце.
Я: Очевидно, это засор. Давайте я разберу его и проверю внутренние трубки.
НАСА (после пятичасовых раздумий): Нет. Ты облажаешься и умрешь.
Поэтому я его разобрал.
(с)

@темы: книги

URL
суббота, 20 мая 2017
00:06
Adventure games died.

Узнала грустную новость, что Space Venture все еще не обозначили дату релиза, и от тоски решила устроить тут ностальгии пост о старых-старых игрульках, когда computers were fun. И о том, почему вот эта игрулька для меня намного интереснее вот этой игрульки.

В общем, "когда мало кто знал, что значит контр-альт-дел", а интернет был только у семей, крайне продвинутых финансово, мой замечательный батя внес свой вклад в йуношеское развитие дочери несколькими сериями квестовых игрулек от Сиерры Онлайн. Я думаю, что все мои баррикады доверия может в один шаг пройти лишь человек, который с трех нот узнает эту музыку.

У квестов того времени были несколько замечательных качеств:
У них был сторилайн, не ограниченный одним-единственным прохождением. То есть, скорее всего, это была одна концовка, но прийти к ней можно было разными способами, в зависимости от того, на что хватит мозгов.
У них было взаимодействие с предметами, ограниченное лишь воображением игрока и воображением разработчика. То есть, если ты видел тортик, ты мог взять тортик, съесть тортик, скормить тортик козе, выкинуть тортик в болото / колодец / чорную бездну, разрезать тортик, выдать тортик за пиццу и т.п. И нет, игра не щадила игрока, если ты в начале игры скормил тортик козе, а в конце игры тебе надо запулить тортиком в литсо злодею, изволь восстанавливаться и ебашить с самого начала, государь довакин. )
У них были загадки. Тысячи их. Прекрасные, восхитительные, офигенные загадки! В споре о том, положительно ли влияют видеоигры на развитие, я всегда буду приводить в пример квесты, учившие нетривиальным решениям задачи. Забавно наблюдать, как подобные вопросы ввели в свои собеседования крупные компании вроде Гугла, отлично знающие, кто и как в этом мире делает деньги. Особенно первые квесты, где еще не было point & click интерфейса - это сделали для слабаков хдддд, а была текстовая строка ввода команд. Take a deep breath, Graham. :cool:

Игрулька, написанная двумя-пятью людьми, конечно, не занимала шестьдесят игрочасов, но она не спешила. Ты проходил локацию и застревал на следующей загадке / головоломке / задаче. Ты шел в школу / на работу (да, батя тоже любил игрульки хд) и весь день думал о том, каким же может быть решение. Летел домой, чтобы поскорее включить комп и попробовать еще два-три варианта. Скорее всего, они не срабатывали, ты думал еще один день, потому что это всегда был вызов. Неужели кто-то придумал задачу, которую ты не способен решить?! Нет, Роджер, надо всего лишь подумать еще немного. Батя рассказывал, что в его времена над такими игрульками собирались с институтских курсов, и первый придумавший решение становился героем похлеще довакина ) Смотреть в подсказку было чистейшей воды ламерством.

"You'll hit your head and say: 'Boy, how stupid could I have been. A moron could've figured this out. I must be a real dimwit. A pathetic nimnal. A wretched idiotic excuse for a human being for not having figured these simple puzzles out in the first place!'"
-- Narrator, describing the SQ4 hintbook


Здесь, наверное, не стоит говорить, что выборы игрока имели значение.

Затем квесты ввели элемент РПГ и все стало вообще прекрасно. Линейка Hero Quest позволяла проходить за мага, воина и вора, каждую ветку со своими скиллами, каждую - своим прохождением. К вору не относились так же, как к воину. Маг мог решать головоломки быстрее, но был отчаянно беспомощен в боевке. Кстати, HQ к тому же ввел боевку, и так, наверное, совместил в себе лучшее из всех характеристик. Сторилайн. Загадки. Боевка. РПГ. Разнообразие классов. Годный юмор. Бесконечные отсылки к классике (нет, я не про Льва Толстого, а про Звездные Войны, Битлов и Чужого). HQ4 ввел даже опцию романа хд.

Единственное, чего у квестов не было - это сопартийцев. Новые издательства, подхватившие знамя РПГ, решили эту проблему, и все выглядело очень-очень неплохо в том же КОТОРе у Биоваров. Да, они уже начали выпиливать элемент интеллекта игрока из игры, но все еще, все еще... игра все еще требовала решать логарифмические последовательности и прочие клевые логические задачи вроде колец на трех пирамидках и уравнивании давления в трех чанах. КОТОР все еще вводил такие задачи в главной сюжетной линии и не позволял обойти их низким читерством "ключей" (я смотрю на тебя, МЭ: Андромеда, идея с судоку была неплоха, но давать задачу с готовым ответом... пффф).

И еще Биовары (ну и не только Биовары, конечно) сделали офигенно годную вещь, которой я не могу припомнить в квестах - они ввели моральную дилемму. То есть концовка стала вариативной, как допустим, в том же КОТОРе. На ГГ реагировали сопартийцы и НПС, что увеличивало погружение в игромир. Пожалуй, да, я до сих пор считаю КОТОРы лучшей классикой РПГ, which every gamer should play.

А потом в РПГ что-то куда-то понеслось хд Чем лучше графика, тем меньше нагрузка на мозги. Загадки и головоломки выпилены с концами. Чем больше компаньонов, тем тупее сюжетная составляющая. Такое чувство, что разрабы надеются, что если всунуть игроку десять челов с опцией романса и дохрена диалоговых окошек от неписей, и замазать это все достаточно однотипной боевочкой, то игрок не заметит всех гигантских логических дыр. Забавно, в тех же ММО-РПГ, хотя бы делают упор на боевку, у боссов есть разная механика, требующая, чтобы игрок не был совсем уж тупым камнем; большинство соло-РПГ, кажись, выпилили и это. Тот же Скайрим на легендарном отличался лишь толщиной шкуры боссов и хрупкостью ГГ :-D Хотя, нет, пожалуй, здесь стоит отдельно поставить Ведьмака, который просто светоч света истинного :-D Проджекты ВСЕ сделали хорошо.

В общем, аdventure games died, когда выйдет Space Venture неизвестно, Syberia 3 получила 5.6 / 10 на Метакритике, что означает, в общем целом, некоторое гвнцо... the grass was greener, the light was brighter, продолжить ассоциативный ряд. В общем-2, в грусти и печали я поставила себе вторую игру всех времен и народов - Супаплекс, что учит игроков джедайской гребаной выдержке и терпению, срезалась как нуб на седьмом уровне и в состоянии повышенной ярости ушла заедать горе пиццей :-D

На этом все, конец рефлексии, всем спасибо хддд

@музыка: Песня о программистской молодости

@темы: рефлексия, геймерское

URL
воскресенье, 14 мая 2017
03:12
Утащу баннер у Star Wars, хорош, чертяка! :-D И по ощущениям отличнейше вписался хдддд


@темы: notes

URL
03:06 Friends, Romans, countrymen!..
Первый день после увольнения. Оказывается, за пределами работы есть живая жизнь! :-D

Когда сдала компьютер и пропуск, возникло стойкое ощущение, словно надела ОРИН с его "ДЕЛАЙ ЧТО ХОЧЕШЬ". Честное слово, людям надо увольнятся чаще )) Сегодня сожгли последний мост отключили корпоративную почту. Забавно, система автоматически блокирует аккаунты ежедневно в два часа... мой отрубился около десяти, значит, вручную на всякий случай выключили, лол. Впрочем, я бы проверила, конечно хдддд

Энивей, сегодня радостно пролюбила весь день на игрульки, завтра и далее надо будет заняться разгребанием всяких онлайновых дел и обещаний, а то уже как-то неудобно.

@темы: рефлексия

URL
среда, 03 мая 2017
17:18
25.04.2017 в 11:25
Пишет  Dragon Age BigBang:

Старт DABigBang 2017!
Итак, мы официально объявляем старт DA BigBang 2017!




URL записи

Здравый смысл: женщина, умоляю, подумай головой, у тебя незаконченное соавторство и недоделанный "ДГ".
Здравый смысл: и к тому же, было бы неплохо довести до ума черновики по СВТОР и превратить их в чистовики, наконец. И ГОР с кеттами уже отчаялся дождаться твоего внимания.
Здравый смысл: и не забывай, что через месяц ты сменишь работу с "гибкого графика" на "полный пиздец".
Корифей: НО ТЕВИНТЕРА НЕДОСТАТОЧНО ВО ИМЯ ИМПЕРИУМА ВО СЛАВУ ИМПЕРИУМА КТО ЕСЛИ НЕ МЫ
Я: *молча пошла записываться на ББ*

@темы: Dragon Age

URL
вторник, 02 мая 2017
23:22
30.04.2017 в 21:46
Пишет  распиши писало:

распиши писало 2017 | тур 3: стихи
Автор: Astera Orey
Тур: тур 3, «Хроники Нарнии»
Название: Белая Королева
Тема: Джадис, Белая Колдунья
Вид работы: мнимая проза
Сеттинг: "Хроники Нарнии", кроссовер со "Снежной Королевой"
Персонажи: ОМП, Джадис
Размер: драббл, 368 слов



URL записи


ЗЫ: И ищо, если кто любит бардов или просто хочет зачесть крутые стихи про снежную королеву, то вот прямо не могу отчаянно горячо неистово рекомендую Олега Медведева "Кай" и Руслана Бажина "Снежную Королеву" :heart:

@темы: творчество

URL
понедельник, 24 апреля 2017
21:30 Кулстори о бонсай
В общем, решила я месяц назад заселить себе в дом псевдо-японское дерево... потому что у меня не очень часто получается думать головой, когда дело не касается работы :-D В общем, дерево приехало ко мне, и с ним приехала длинная инструкция на тему ухода за этим самым деревом. Инструкцию я честно прочитала, и, в общем, мне в первый же день стало ясно, что дерево у меня быстро откинет корни, потому что количество его требований превосходило все разумные пределы - воду ему подавай непременно особой температуры, да чтобы еще не из-под крана, и подкормку ему корми, и на свету его держи, да чтобы не на прямом, да чтобы еще в комнате была температура не ниже, чем...

Короче, подумала я, прости, бонсай, но тебе не повезло, у меня нет на это дело времени. Капец тебе.

Итак, прошел месяц. Дерево хамски выпустило кучу новых веток и листьев и стремительно обрастает, абсолютно игнорируя все бонсайские японские требования эстетики и красоты. Судя по его упорству, ему совершенно нет дела до всяких там температур и подкормок, и, блин, я как-то даже в некоторой растерянности :-D

Та же фигня происходит с бегонией, которая уже на пару лет перевалила за нормальный срок жизни нормальной приличной бегонии и развалилась на пол-подоконника, типа нам тут ничто не истинно и все дозволено. Маленький кустик мяты, который предназначался в пищу, вымахал в КУСТ и не собирается останавливаться...

Теперь еще и дерево к ним присоединилось, отличн :lol:

@темы: рефлексия

URL