Записи с темой: геймерское (список заголовков)
04:12 

Auditor
Давным-давно в далекой далекой галактике... :lol:
23.01.2017 в 01:05
Пишет feyra:

три калача четыре световых меча
две ситхские богини и, ну, велл, дарт пряничек
здесь могло бы быть написано много всего хорошего, но любовь затмевает мне глаза, и я горю в ней, как в пучине, полной сияющего розового огня, на котором жарятся грешники, которые любили республику любили империю неправильно
(つ•̀ᴥ•́)つ*:✧




URL записи

@темы: геймерское

01:47 

Auditor
День офигительных ачивок СВТОРа, прямо сама от себя не ожидала хддд

1. Взят последний из датакронов - Makeb Endurance Datacron
нет, конечно это не может сравниться со свиньями Риши или с тем, как мы бежали дуэтом с Дейлой по Республиканскому(?) Флоту, но...
...ты, кто прошел это задротство с прыжками по платформам и трубам, пожми руку мне, я назову тебя братом.
---GALACTIC DATACRON MASTER--- взято.

2. Соло прошла сюжетку "Seeds of Rage", и с ней главный запаристый Heroic4 "The Alchemy of Evil"
не с первой попытки, но все-таки СОЛО, потому что, признаться честно, после этого долбаного апдейта 4.0 найти тим на Н4 кажется делом безнадежным, если ты не в гильде, а я не в гильде, а до Н4 Шрауда или "семян" вообще добирается исключительное меньшинство.
---DREADSEED--- взято.

3. Reputation: Маkeb Legend
хз, сколько раз я оббегала Макеб, но безумно просто неимоверно люблю имперскую сюжетку там, едва ли не больше всей инквизиторской ветки в целом, готова проходить снова и снова; вся команда макебская но безбожности крутая, люблю их всех :heart:
---TERROR OF MAKEB--- взято.

4. Откопала все части НК, кроме Foundry хард-мода,
АПД: благодаря прекрасной Green Irving, сообщившей что Foundry хард-мод больше не нужен, у меня есть НК-51 ищо раз! PREJUDICE SET TO MAXIMUM.:-D
На Хоте повезло, рядом копала какая-то ситечка, и она накопала чуть ли не через минуту, и меня позвала. В Империи все солнышки! :rotate:

5. Решила отметить свою крутость неимоверную и купила-таки стронгхолд на Явине :) Это не ачивмент, каэшн, нифига, но стронгхолд чертовски красив, давно на него смотрела.

А еще по Макебу катался какой-то снайпер, прицельно влетел в трех супербоссов, но трое на одного как-то не айс, я решила помочь, влетела туда же со светошашкой наголо, Дреллик хилил как сошедший с небес боженька, кароч на пару мы их завалили. Снайпер мне отсалютовал, я ему поклонилась, чуть не прослезилась там от любви к родному стягу. В общем, отличный выдался день :heart:

@темы: Star Wars, геймерское

16:36 

KotET ищо раз

Auditor
Итак, я закончила КотЕТ.
Хммммм... наверное, хорошо, что я пишу этот пост спустя неделю после того, как я его закончила, теперь у меня уже почти не пичот, а прост как-то смешно от того, как разрабы держат игрока за ололоха :-D

Лан, ключевые моменты, которые я вынесла из этой игры.
наверное, спойлеры

В общем, чот какт и смешно и грустно. Потому что хоть англореддит и писает кипятком от такого обилия дерьма в одном ДЛС, думаю, маркетологи игры все же не просто хлеб едят, и прицельно целились в некую... целевую аудиторию. Неясно только почему вдруг целевая аудитория от людей, которым нравился олдскульный относительно продуманный СВТОР, внезапно переключилась на подростков с радужными понями. Oh well man, I am getting old :-D

@темы: геймерское, star wars

14:48 

Auditor
Итак, я прошла три главы КотЕТ и имею сказать, что такое говно еще надо уметь сделать.
Что надо действительно с любовью приложить руки, чтобы двумя длс похерить к чертям собачьим весь сюжет основной игры, все линейки персонажей, все цели персонажей, всю мотивацию персонажей.
Потому что ничто из этого больше не имеет значения.
ДЕСТИНИ БИЧЕЗ.
Что надо было действительно постараться, чтобы вырезать из игры даже намеки на логику и обоснуй. Логика и обоснуй - эти слова больше не существуют в лексиконе свтора, простите, дорогие подписчики.

ай пичот сильно, осторожнее

Ладно, все, слила бобмежку, пойду, взопью чего-нибудь покрепче сидра и может, доиграю этот угар пьяного сантехника.

@темы: star wars, геймерское

02:44 

Auditor
Действительно, Bethesda.
Ведь недостаточно просто убить крутых годный персонажей. Надо еще и поставить все так, чтобы эти крутые годные персонажи страдали еще и в посмертии, и ты - протагонист-хренов-вестидж - совершенно ничего не мог сделать. Спасибо, что.

Письмо от Дариена, которое совершенно случайно обнаружилось в библиотеке Орсиниума.
Дариена, уже погибшего в Хладной Гавани.


@темы: TES, геймерское

03:22 

12-ая часть KotFE...

Auditor
Крч, чем больше я играю в КотФЕ, тем меньше она мне нравится.
Все тлен.

Реально такое ощущение, что разработчики просто решили взять и обнулить всю предыдущую сюжетку. Черт с ним, я почти смирилась с тем, что все, чего главгерой достиг потом-кровью-жертвами своих и чужих, потеряно во имя какого-то внезапного рояля, но...

...но посылать нахрен всю предыдущую идеологию — это чересчур, ребят, правда.

12-ый чаптер хочется просто вычеркнуть из памяти. спойлер


Запилю хоть кусочек охренительно-прекрасного фанфикшна, нагло стыренного с биоварского форума, письмо от Талоса Каллиг после первого чаптера - копирайт под постом. Походу, только Каллиг, Талос Дреллик и Залек еще помнят чо-то там про ситхов и Империю. А, нет, еще и Пирс, который вообще так же возмущен этим альянсовым фарсом внезапной дружбы и просто хочет ввалить и Республике, и Закуулу.

Subject: Missing Pieces


@темы: геймерское, Star Wars

23:44 

Во всем виновата Империя!

Auditor
Почему бы не написать фигульки Just For Lulz и во имя трепетно любимых хэдканонов? :-D На Фикбуке все слишком серьезное и пафосное, а здесь пусть будет, как натворилось.

Итак, ТЕС: период Великой Войны и пост- её же, адаптированное, в главных ролях Тит Мид II, просто потому что он беспредельно крут. Авторские дополнения к Диалогам-с-Бро, и мыслеизданиям "Во всем виновата Империя" и "Непобедимый Хаммерфелл".

***

О том, что Ульфрик, возможно, совершил фатальную ошибку, выселив аргониан из Виндхельма

О Конкордате Белого Золота

О выходе Хаммерфелла из состава Империи

О том, как соблюдался Конкордат Белого Золота

О победе независимого Хаммерфелла над Доминионом после КБЗ

О Маркартском Инциденте

О том, почему Тит Мид отпустил Ульфрика

@темы: TES, геймерское, творчество

21:32 

King`s Quest 2015

Auditor
Надо было чуток поднять самооценку касательно собственного IQ, и уровень ДОБРА в организме. В общем, села и прошла трехчасовым марафоном Chapter II of the King`s Quest 2015.
ГСПДИ, это такая офигенная игра.



Челленж для мозга? Да сколько угодно! Красочная графика и нелагающий, несложный, удобный интрефейс? Более чем! Годный веселый, необидный, ненавязчивый юмор? Лол, да! Челлендж на моральные установки? Еще как! Возвращение в историю, трепетно любимую и ценимую олдскульщиками, кто еще помнят времена когда мало кто знал, что значит Ctrl Alt Del незабвенной Сиерры? OH GOD YES!
Это такая ДОБРАЯ игра, awwww, я специально переигрывала вторую часть... ээммм... семь раз? потому что хотелось ИДЕАЛЬНУЮ концовочку, где счастье всем, и никто не уйдет обиженным, и скажу вам, други, это было непросто, ибо игра не позволяет сохраняться, и если ты лажанулся, ты стартуешь с самого начала! (МВАХАХА, sweet memories of Space Quest II 1987ого года релиза :-D) Но когда случилась концовочка... гори огнем Фоллаут, Масс Эффект, Драгонага и весь прочий ангст-бездны-отчаяния, потому что ВОТ КАК НАДО КОНЦОВКИ ПИСАТЬ!
:heart::heart::heart:
:gh:

Релиз Chapter III - 26-ого апреля.
Релиз Space Venture - ноябрь 2016.

И там есть история о Крысолове. Больше совпадений, лол. И вот эта отсылочка... АВВВВВ, гспди, ну как здорово; пусть эти парни больше не в разработчиках и не в сценаристах, и вообще все права у Сиерры выкуплены The Odd Gentlemen, но как же чертовски приятно, когда не забывают салютовать первоисточникам! :-D
http://static.diary.ru/userdir/2/9/8/2/2982060/84000254.png

@темы: геймерское

04:43 

Очень Длинное Эссе про Институт

Auditor
Потребовался месяц, чтобы проникнуться Институтом. :)
Но сейчас, поостыв от драм и глядя на все относительно спокойно, пожалуй, могу сказать, что мне нравится, как сделала Бефесда. Психологичненько так.

спойлеры к прохождению

В общем, как минимум интересная организация и годная цель о спасении человечества, но конечно, как всегда, нераскрытое "как именно" они собираются к этой цели дойти. Ну и методы, офкоз, но вообще-то разница между Институтом и БС лишь в том, что БС шпарит из своих вертолетов в открытую, а Институт работает тихо. Красиво, морально и этично выглядят лишь Подземка с Минитменами, но... ни у тех, ни у других нет никаких долгоидущих планов по исправлению ситуации, а если геном homo sapience накрылся, и гули не способны к размножению, то выбор в пользу Подземки / Минитменов / Братства = отсутствие человечества на планете через пару сотен лет.

Выживший это такой Солас на самом деле. Разве что не сам все сломал. :)

@темы: геймерское

18:52 

***

Auditor
Как по полю Сиродила ящерка гуляла
Да как альтмера-найтблейда в поле повстречала.
И осталась ящерка на том поле трупом.
Ибо если хилер ты - не гуляй без группы (((

@темы: геймерское, творчество

22:17 

Jedi Academy, SW:TOR & TESO

Auditor
О всяких разных PvP

Интересно, вот кажется, тот же ТЕСО вышел сравнительно не так давно, но в нем куча фичей, которые меня откровенно подбешивают, в сравнении с некоторыми более олдскульными версиями. Ну, на примере Jedi Academy (2003), SW:TOR (2011) & TESO (2014):

читать дальше


Суммируя: Jedi Academy - 12, SW:TOR - 10 & TESO - 7.

Короче, вывод таков: больше наворотов = больше проблем. ДжА была проста и графика в ней была проста, и в ней не было эпично-красивых эффектов, но она была функциональна и она работала так, как того хотели игроки. СВТОР и ТЕСО поставили на модерн и графику и проиграли в функциональности.

Но они красивы и там хороший стори-контент и лор, этого не отнять. СВТОР додал имперско-республиканской атмосферы, ТЕСО додал кучу лорных книг и прикольных ящериц :) Может, это и неплохой размен на самом деле.

@темы: геймерское

03:06 

Fallout 4

Auditor
Утверждение: Я не люблю Bethesd'у.

У них есть какая-то совершенно мерзкая способность делать так, что НПС, с которыми у тебя два диалога, внезапно мистически становились для тебя, игрока, охрененно важными, чтобы ты вот прям не спал и думал АУшечку о том, как сделать все хорошо.
А еще у них есть другая совершенно мерзкая потребность делать так, чтобы ВОТ КАК НЕ СТАРАЙСЯ, по игровому сюжету не получится "все хорошо". Половина народа все равно кончится... ради спасения другой половины. Но - см. пункт первый: ты же уже не хочешь терять ВООБЩЕ НИКОГО.

што делать как жить

спойлеры

Я еще, конечно, же из женских опций романа мне норм был только Данс, но фракция БС вообще не вписывается в мое видение мира, так что... лол. Наверное, так проявляется некая вселенская справедливость.

Но Bethesdа. Реально. Это уже слишком. :D

@темы: геймерское

00:29 

Creatures Such as We

Auditor
Не так давно познакомилась с достаточно интересной штукой, что назвается интерактивная новелла. Где-то у Дейлы, кажется, была ссылка на "Интерстеллар", но там я осилила не до конца, потому что вручную вводить команды, это всегда немножко Угадай, что Автор Имел в Виду, и если протагонист в это время падает со скалы, угадайка не всегда помогает ))) Но не суть, в общем, интерактивная новелла, это фактически РПГ-игра, написанная в виде рассказа. И игрок, как в тесте, выбирает опции поступков.
И есть очень-очень неплохая штука под названием "Creatures Such as We" от Lynnea Glasser. Она на английском, и наверное, в общем, потребует около двух часов прохождения.

www.choiceofgames.com/creatures-such-as-we/

Но, признаться, меня сюжет затянул достаточно сильно. Пролог играется в стиле "што тут происходит", ГГ с кем-то сражается, погибает ее компаньон, и... и оказывается, что настоящая ГГ (или настоящий) - это человек, гид-экскурсовод на лунной станции, который ОЧЕНЬ любит играть в видео-игры. И это была последняя игра, которую он закончил, и... ему эпически не понравилась концовка. Потому что как же так, погибает компаньон! ЛИ-компаньон! Который уже за всю игру стал ближе, чем сосед по парте в школьные времена. Погибает!

...в чем смысл такого хода?
...есть ли он вообще, или это сделано ради драмы и остроты?
...можно ли его спасти?

Пока ГГ рассуждает о несправедливости и альтернативах, начинается новый рабочий день, к нему поступает новая группа туристов, которая внезапно оказывается... Командой Разработчиков и Сценаристов Той Самой Игры. И теперь у ГГ есть ВОЗМОЖНОСТЬ УЗНАТЬ. Или - попытаться узнать. Или - попытаться уговорить их поменять что-то. Или?..
Параллельно разворачивается еще одна сюжетная ветка уже в реальном мире, приключения и DISTRESS с этим туристами, нестандартные ситуации, много диалогов (ну, это новелла, как никак) и даже любовь. Да, это еще и романтическая новелла ))

Из того, что интересно:
читать дальше

В общем, неплохая вещь. Стоит попробовать )

@темы: геймерское

23:49 

Hail to the Empire (2)

Auditor
В общем, как-то так получается, что на стороне Империи нормально смотрятся только почти-совершенно-светлые ситхи. :facepalm: Ну, потому что по задумке Лукас Арт, видимо, почти все действия, где чувак поступает согласно голосу разума, а не МЕСТИ, где выгода Империи ставится выше собственной, где чувак не стремится КАРАТЬ и ПЫТАТЬ просто ради КАРАТЬ и ПЫТАТЬ, автоматом приравниваются к светлой стороне.
Даже если в результате все равно погибнет туева хуча народа.
(Для сравнения, действия под воздействием голоса разума, а не МИЛОСЕРДИЯ, на стороне Республики приравниваются к темной стороне. Эээ... ок.)

К счастью, когда ситх - член Темного Совета, ему могут спустить с рук намного более серьезные прегрешения, чем спасение пары-тройки джедаев (бить в спину недостойно ситха, и потом у нас общий враг и глупо тратить ресурсы), вытаскивание агента SIS из плена (он временный союзник и владеет нужной информацией) и даже предпочтение джедайских техник допроса - ситхским (у заключенного и так крыша поехала, а после имперских допросов у него вообще мозг сгорит).

Это Каллиг.
Это Дарт Империус.
Голос которой (кто, кто озвучивал этого перса, я хочу посмотреть ей в глаза) при любой - абсолютно любой - фразе звучит так, что собеседник колеблется между "вмазать по личику" и "завалить прям тут, на столе в ставке командования". Oh well. :-D

Но, лол, радует то, что Каллиг такая НЕ ОДНА!
Был Малгус. Норм адекватный ситх, только не угадал с моментом переворота. Был Грейвус (и есть до сих пор), Силтар (...был), Ситарат (жив и будет жить, черт подери!), Ачерон (кодекс чести которого не сломал иТемный Совет) даже Лана Бенико, хотя если бы она поменьше жаловалась на свою нелегкую долю, было бы лучше. И Дарт Марр, разумеется, командующий имперской армией. И его финальные слова на сюжетке душу греют мне )))

"You serve the Empire in your own way, Darth Imperius, but you are the only Councilor I can trust to be truly in service to the Empire".

Ну и финал (я временно вычеркну из памяти Зиост, потому что Зиост - это ТАКАЯ БОЛЬ. Вишейт - Империя пять-ноль, блджад.
Пафосная картинка. Пофиг.



"The galaxy is ours to grasp. Let us reach."

@темы: Star Wars, геймерское

17:01 

...Hail to the Empire!

Auditor
Кажется, таки да - не бывает бывших фанатов Star Wars.

Новые сюжетки SWTORa - и черт подери финальный богоуровень 60! - и броманс Каллиг с Сайфером во имя лулзов и ИМПЕРИИ... ну разумеется, да )))

читать дальше


А еще:
*В субботу, пока гуляла по городу, встретила какого-то джентльмена лет тридцати пяти с двумя дочурками лет четырнадцати-шестнадцати. Все трое - в майках с постерами Звездных Войн.
Институт семьи наконец-то обрел смысл! :-D

*Второй день подряд снятся какие-то совершенно прекрасные сюжетные адвенчуры с ситхами и джедаями. Надеюсь на продолжение, эпизодов-то было шесть. Давай, мозг, не подведи меня. Я тебе хлеба, ты мне зрелищ.

@темы: геймерское, Star Wars

01:38 

Witcher 3

Auditor
Первые 3 часа игры. Черт побери. Черт. Побери. Нет, мне просто надо это сказать.
Потому что...
Потому что просто...
...просто...

БРАВО, CD PROJECT RED
Это шедевр.


@темы: геймерское

22:32 

Auditor
Реформатирование пластов пространства-времени... завершено.
Внимание: инициализация новой вселенной...
Корректировка персональных настроек восприятия реальности... завершено. Задаются новые параметры... инициализация бета-тестирования... бета-тестирование пройдено. Выполняется запрос вероятностным серверам... время ответа: 64 квази-секунды... анализ полученных данных... завершено. Результаты сохранены в логах альтернативной реальности.
Внимание: идет отладка личностных предпочтений...
Отладка завершена. Новая личность установлена. Ошибок при синхронизации не обнаружено. Пожалуйста, подтвердите внедрение...
Подтверждено.
Внимание: инициализация полного погружения...
Завершено.

НУ ПРИВЕТ, "WITCHER".

...

@темы: геймерское

21:18 

Dishonored

Auditor
Поставила Dishonored.
Прошла за неделю.
Сменила дизайн на стимпанк, ибо.

M'Lord Protector Корво Аттано, вы восхитительны во всем.
Соколов и Пьеро, господа ученые, было честью работать с вами.
Outsider, вы мой новый бог.

@темы: геймерское

01:33 

Auditor
Ииииииитак...

READY PLAYER ONE

Будут люди, которым эти слова не скажут ничего. Будут те, кто издадут нечленораздельный вопль обожания-ностальгии, вспомнив харкорные пиксельные аркады и адвенчуры восьмидесятых Сиерры, ТРОН, D&D, и всю бесподобную классику геймерской индустрии, знакомой каждому гику. Каждому, кто помнит, что такое пиксель-хантинг, строка ввода, 2-Д скрины - это для вас и только для вас, господа.

Первый Игрок, приготовьтесь!


@темы: рефлексия, книги, геймерское

04:36 

Dragon Age: Inquisition - Tribute

Auditor
Ладно, хорошо.

Я доиграла. Я... хм... отошла от последних двух минут эпилога, который в общем-то, по моему скромному мнению, компенсировал все то, что было в игре затянуто и неинтересно, и даже вроде как могу общаться не на повышенных тонах. Хмммм ))
Впрочем, йа фанад, и мне все было незатянуто и интересно. Поэтому надо написать, пока живенько )

Не сюжетно, просто мысли по игровому миру и техникам.
читать дальше


Некоторые персонажи )) (могут быть небольшие спойлеры)
читать дальше


Сюжееееет! (спойлеро-дилеммы кладу под кат)
Ладно, это было прекрасно. Я субъективна до мозга кости, но это было прекрасно. Честно говоря, изначальная "довакинность" ГлавГероя немножко разочаровала, ибо неинтересно, но ненадолго. Биовары знают свое дело ) Я отрыла много, МНОГО дилемм, просто КУЧУ дилемм, потому что Тевинтер и Драконы, и то, что было в начале начал, и это то, о чем я писала свои фикульки, и это было здорово!

1) Создатель и все остальные
читать дальше

2) Магия и опасность
читать дальше

3) Что я угадала (ну надо же себе польстить, лол :-D)
читать дальше

Совсем не угадала, но очень нравится их версия "как появилось Усмирение", ибо логично. И красиво вписалось всюду, где должно было вписаться. И вообще, если так подумать, ДАИ очень красиво закрыла некоторые бреши в каноне... оставив тем не менее достаточно брешей на ковыряние всяким таким как я ))) И я довольноооо )) :jump3:

Эпилог, эпилог, эпилог превосходен!!!

Как всегда, сожалела о ГлавВраге, ибо достойный Враг, достойная Цель, более чем достойная Цель! Возможно, если бы была доступна кнопка ренегата... и если бы можно было чуть-чуть модифицировать методы... ))

Ладно. Вообще-то, я по всем параметрам довольна. Возм, потому что фанат. Возм, потому что сюжет. Возм, потому что идейность... много, много, много можно всякого накопать, про свободу и цель, про справедливость и про сострадание, про Тень, про Время (хоспади, магия времени. Тевинтер не завоевал Тедас просто потому что не хотел, потому что кто владеет временем, тот ваще непобедим, блин).

Рада, довольна, рекомендую с чистым сердцем и совестью. Только установите Keep, монны и мессеры, иначе половина счастья пропадает. Ну, разве что вы играете на побегать-пострелять ))

@музыка: "...This day or never I`ll sit forever with the Gods!.."

@темы: dragon age, геймерское, рефлексия

Searching for Perfection

главная