• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: геймерское (список заголовков)
00:06 

Auditor
Adventure games died.

Узнала грустную новость, что Space Venture все еще не обозначили дату релиза, и от тоски решила устроить тут ностальгии пост о старых-старых игрульках, когда computers were fun. И о том, почему вот эта игрулька для меня намного интереснее вот этой игрульки.

В общем, "когда мало кто знал, что значит контр-альт-дел", а интернет был только у семей, крайне продвинутых финансово, мой замечательный батя внес свой вклад в йуношеское развитие дочери несколькими сериями квестовых игрулек от Сиерры Онлайн. Я думаю, что все мои баррикады доверия может в один шаг пройти лишь человек, который с трех нот узнает эту музыку.

У квестов того времени были несколько замечательных качеств:
У них был сторилайн, не ограниченный одним-единственным прохождением. То есть, скорее всего, это была одна концовка, но прийти к ней можно было разными способами, в зависимости от того, на что хватит мозгов.
У них было взаимодействие с предметами, ограниченное лишь воображением игрока и воображением разработчика. То есть, если ты видел тортик, ты мог взять тортик, съесть тортик, скормить тортик козе, выкинуть тортик в болото / колодец / чорную бездну, разрезать тортик, выдать тортик за пиццу и т.п. И нет, игра не щадила игрока, если ты в начале игры скормил тортик козе, а в конце игры тебе надо запулить тортиком в литсо злодею, изволь восстанавливаться и ебашить с самого начала, государь довакин. )
У них были загадки. Тысячи их. Прекрасные, восхитительные, офигенные загадки! В споре о том, положительно ли влияют видеоигры на развитие, я всегда буду приводить в пример квесты, учившие нетривиальным решениям задачи. Забавно наблюдать, как подобные вопросы ввели в свои собеседования крупные компании вроде Гугла, отлично знающие, кто и как в этом мире делает деньги. Особенно первые квесты, где еще не было point & click интерфейса - это сделали для слабаков хдддд, а была текстовая строка ввода команд. Take a deep breath, Graham. :cool:

Игрулька, написанная двумя-пятью людьми, конечно, не занимала шестьдесят игрочасов, но она не спешила. Ты проходил локацию и застревал на следующей загадке / головоломке / задаче. Ты шел в школу / на работу (да, батя тоже любил игрульки хд) и весь день думал о том, каким же может быть решение. Летел домой, чтобы поскорее включить комп и попробовать еще два-три варианта. Скорее всего, они не срабатывали, ты думал еще один день, потому что это всегда был вызов. Неужели кто-то придумал задачу, которую ты не способен решить?! Нет, Роджер, надо всего лишь подумать еще немного. Батя рассказывал, что в его времена над такими игрульками собирались с институтских курсов, и первый придумавший решение становился героем похлеще довакина ) Смотреть в подсказку было чистейшей воды ламерством.

"You'll hit your head and say: 'Boy, how stupid could I have been. A moron could've figured this out. I must be a real dimwit. A pathetic nimnal. A wretched idiotic excuse for a human being for not having figured these simple puzzles out in the first place!'"
-- Narrator, describing the SQ4 hintbook


Здесь, наверное, не стоит говорить, что выборы игрока имели значение.

Затем квесты ввели элемент РПГ и все стало вообще прекрасно. Линейка Hero Quest позволяла проходить за мага, воина и вора, каждую ветку со своими скиллами, каждую - своим прохождением. К вору не относились так же, как к воину. Маг мог решать головоломки быстрее, но был отчаянно беспомощен в боевке. Кстати, HQ к тому же ввел боевку, и так, наверное, совместил в себе лучшее из всех характеристик. Сторилайн. Загадки. Боевка. РПГ. Разнообразие классов. Годный юмор. Бесконечные отсылки к классике (нет, я не про Льва Толстого, а про Звездные Войны, Битлов и Чужого). HQ4 ввел даже опцию романа хд.

Единственное, чего у квестов не было - это сопартийцев. Новые издательства, подхватившие знамя РПГ, решили эту проблему, и все выглядело очень-очень неплохо в том же КОТОРе у Биоваров. Да, они уже начали выпиливать элемент интеллекта игрока из игры, но все еще, все еще... игра все еще требовала решать логарифмические последовательности и прочие клевые логические задачи вроде колец на трех пирамидках и уравнивании давления в трех чанах. КОТОР все еще вводил такие задачи в главной сюжетной линии и не позволял обойти их низким читерством "ключей" (я смотрю на тебя, МЭ: Андромеда, идея с судоку была неплоха, но давать задачу с готовым ответом... пффф).

И еще Биовары (ну и не только Биовары, конечно) сделали офигенно годную вещь, которой я не могу припомнить в квестах - они ввели моральную дилемму. То есть концовка стала вариативной, как допустим, в том же КОТОРе. На ГГ реагировали сопартийцы и НПС, что увеличивало погружение в игромир. Пожалуй, да, я до сих пор считаю КОТОРы лучшей классикой РПГ, which every gamer should play.

А потом в РПГ что-то куда-то понеслось хд Чем лучше графика, тем меньше нагрузка на мозги. Загадки и головоломки выпилены с концами. Чем больше компаньонов, тем тупее сюжетная составляющая. Такое чувство, что разрабы надеются, что если всунуть игроку десять челов с опцией романса и дохрена диалоговых окошек от неписей, и замазать это все достаточно однотипной боевочкой, то игрок не заметит всех гигантских логических дыр. Забавно, в тех же ММО-РПГ, хотя бы делают упор на боевку, у боссов есть разная механика, требующая, чтобы игрок не был совсем уж тупым камнем; большинство соло-РПГ, кажись, выпилили и это. Тот же Скайрим на легендарном отличался лишь толщиной шкуры боссов и хрупкостью ГГ :-D Хотя, нет, пожалуй, здесь стоит отдельно поставить Ведьмака, который просто светоч света истинного :-D Проджекты ВСЕ сделали хорошо.

В общем, аdventure games died, когда выйдет Space Venture неизвестно, Syberia 3 получила 5.6 / 10 на Метакритике, что означает, в общем целом, некоторое гвнцо... the grass was greener, the light was brighter, продолжить ассоциативный ряд. В общем-2, в грусти и печали я поставила себе вторую игру всех времен и народов - Супаплекс, что учит игроков джедайской гребаной выдержке и терпению, срезалась как нуб на седьмом уровне и в состоянии повышенной ярости ушла заедать горе пиццей :-D

На этом все, конец рефлексии, всем спасибо хддд

@музыка: Песня о программистской молодости

@темы: геймерское, рефлексия

12:57 

Всякие заметки по СВТОР

Auditor
— 5.2 не совсем уж безнадежен. Как и обещали, БВ пофиксили "Loremaster of Makeb" и "Landing Party", за что им спасибо, потому что мне эти недоделанные ачивки намозолили глаза уже хд. Еще хорошо, что новая иокатская сюжетка неимоверно короткая, где-то в одну главу КотФЕ, пожалуй. Учитывая редкостное говнокачество контента, краткость здесь несомненный плюс! :-D

— Перепрохожу сюжетку рыцаря, наконец-то поняла, почему апрайзинг "Fractured" казался мне таким знакомым... вестимо, майор Корвен и лорд Анрил позаимствовали для своих операций по возрождению славы Империи саму "Крепость Императора" хддддд Только трон вынесли оттуда, а так локация просто один в один, даже не перекрасили ее. Вот чего способны добиться ситхи и разведка, работающие как единое целое!

— Скордж, как и император, не различает цвета, вкус, эмоции, запахи; короче, бессмертие = капец всем рецепторам. Из этого следует, во-первых, что все фички про любоффь с ним дефолтом становятся ООС и АУ, а во-вторых, то, что Каллиг стоит сваливать из Вечного Альянса поскорее, пока ее, как обещали, богом не сделали. Судя по Скорджу, так себе еще перспективка :-D И в-третьих, я чего-то задумалась, как Скордж вообще оперирует Силой тогда? Точнее, темной стороной, на нее же чистый гнев нужен, а если он никаких эмоций не испытывает, это несколько проблемно?..

— Коликоиды разумны, разговаривают на бейсике, и охотно сотрудничают с Империей в плане имперских экспериментов на них же (т.е. коликоидах), потому что цель - вывести суперкрутого коликоида - зачетная, годная цель! Коликоиды одобряют )

— Империю по убеждениям можно предать в двух классовых сюжетках из четырех, а Республику почему-то ни в одной. Ящитаю, это нихренашеньки не честно, БВ.

— Забавный квест у Республики на Белсависе, где встречаешь лорда ситха, который упорно пытается в оиночку навалять эш-ка, и каждый раз фейлится. Забавность в том, что лорд в общем-то достаточно адекватен (т.е. не пытается сразу врубить светошашку и броситься на джедая во имя джихада темной стороны), и, если его спросить, нахрена он полез к эш-ка, говорит, что в галактике и так творится пиздец и ей, галактике, совершенно ни к чему еще какая-то третья сторона, которая тоже устроит ад и пакистан в битве за власть. И поэтому эш-ка надо выпилить / обезвредить как можно быстрее, хватит с нас и Империи с Республикой. *Вздохнула* Если бы ты знал, милорд, если бы ты только знал...

— Добрый и благородный Вечный Альянс (захапавший в себя и Закуул после КОТЕТ) вообще-то должен Империи дохрена денег. Ацине стоило бы не подмазываться к протагонисту, а просто предъявить чек хддд Во-первых, Валкорион в свое время превращения закуульских дикарей в дикарей с роботами на это превращение спер деньги из имперских фондов. (Здесь должен звучать оглушительный трибут Империи, потому что все это время Империя держала фронт и воевала войну с Республикой, несмотря на то, что силы Республики превосходили имперские силы количественно из-за кучи экзотов, и теперь еще, оказывается, несмотря на то, что Империи урезали денежную базу, а война - дело охренительно затратное. Насколько же эффективная система была!) Во-вторых, Империя все пять лет исправно платила репарации... и, ну раз уж Альянс весь такой про-справедливость, про-дружба, про-союзники, может, пора бы эти репарации заплатить Империи обратно? :-D

— Независимые "внешние аудиторы", ведущие мониторинг Ланы и Терона (пост-Иокат), несколько напрягают меня, потому что я истощила воображение в попытках придумать независимую фракцию после событий ДЛС. Есть отчетливое ощущение еболы :-D

Впрочем, слава Силе, пробежали-таки Операцию, которой заканчивается сюжетка Иоката... с четвертой командой, правда, но, хей, позитивнее, значит, еще не все потеряно. Возможно, когда-нибудь оживут и замолкшие планетарные чаты... и на планетах будет чуть больше народу, чем восемь человек. Всего-то делов, БВ, отрубить к черту бессмысленный буст экспы и вернуть на место Heroics-4. Так если вспомнить, все покатилось в дерьмо именно с того несчастливого дня, когда подписчикам всунули этот 12Х буст, и ММО аспект игры стал больше неактуален...

Но в чате Дромунда все еще шуткуют расистские шутки, на имперском флоте все еще около сотни, и варзоны все еще набирают людей... еще не все потеряно. Вот когда замолчит чат Дромунда, пора будет сваливать ((

@темы: Star Wars, геймерское

15:40 

Auditor
Новости с полей СВТОРа.

За сдвинутый Иокат Биовары словили на себя уйму дерьмища от игроков, но, хоть мне жаль подписчиков, потерявших неделю, я все же думаю, это было правильное решение со стороны разрабов. После ослепительного фейла Андромеды следом выпустить еще один игры кусок, который не прошел QA, было бы слишком... слишком.

Но, хорошие новости, в 5.2 обещают пофиксить, наконец, финального босса в "Landing Party", который у меня с Дейлой не появился ни на одном заходе, и ачивку "Loremaster of Makeb", которая сломалась после того, как героики потеряли свою значимость как квесты.

...вообще-то, нелепое решение с квестами, где их теперь даже нельзя сдать квестодателю лично, получаешь какой-то фоновый огрызок диалога в чат и на этом все. Развилки решений, вроде той, на "Question of motivation", уничтожены и выглядит теперь все чертовски тупо, типа, тебе сообщают - "чел нас подставил, надо его наказать", и сразу же "спасибо, героик сдан". Спасибо, что, очень логично. Интересно, сколько новых игроков, пришедших после этого апдейта, вообще знают, о чем были эти героики.

Ну и взяла наконец-то Tier III :cool: хочется гордо поставить флаер... но тогда все будет думать, что я могу сдувать врагов плевком, а это не так хдд Пусть HPS у меня теперь часто взлетает к 5-6к, дамаг безнадежен как сама безнадежность :-D Рядом нужен либо Дреллик, либо Сайфер и Локин, а лучше все они вместе. 2 ДПС, танк и хил, все, как было задумано с самого начала.

Еще писала раньше, что с компаньонами играть стало проще, чем с игроками... и где механику можно переиграть, то реально проще - вчера бежали с командой ветеранский "Lost Island"; на боссе, который прыгает по колоннам, вайпнулись несколько раз на фазе enrage, хотя когда я шла с Дейлой, вообще не помню, чтобы у нас там были какие-то проблемы. То ли Дейловский Сайфер убил босса ваншотом, едва началась фаза, то ли комп-танк вынес на себе весь дамаг без проблем... хз я, короче.

@темы: геймерское, star wars

01:55 

...все еще МЭА

Auditor
14:53 

...все еще МЭА

Auditor
Мееедленно, медленно мой Номад катится... :rotate:

АПД к плюсам игры: — уже не так раздражает ГГ... ох, Астера, до чего жизнь довела :-D как оказалось, все действительно относительно, на фоне общего контингента можно смириться и с этим хд Видеоролики про папкину великую любовь и Семейную Драму посмотрю когда-нибудь в другой жизни. Калло и СЭМ все такие же клевые! И руководство Нексуса зачетное, Аддисон и Тарн, надеюсь, они останутся.
АПД к минусам игры: — безумно не хватает кнопки ренегата и лицензии СПЕКТРА на убийство некоторых наглых жителей.
АПД пока не знаю куда: — кетты стали интересны после встречи с Кардиналом, намного интереснее ангара и всего прочего. В общем-то, кетты пока что самое интересное, что есть в игре, ну и ремнанты, но о них нифига еще инфы нет. Хотя, вполне возможно, что я высосала себе кеттскую философию-идеологию из своих хедканонных пальцев, а Биовары опять все сольют в "тупогоКорифея", но эххх... всегда можно помечтать хотя бы о крутых антагонистах.

За четыре планеты и оверсколько игрочасов была одна так себе моральная дилемма спойлер, впрочем... нет, не буду ее считать, у меня там дилеммы не было никакой, лол.

...закончена Кадара, ползем дальше.

@темы: геймерское, Mass Effect

17:15 

МЭ: Андромеда

Auditor
Запишу первые впечатления, будет интересно сравнить, когда закончу. Если закончу. Три дня игры, не пройдена даже вторая планета.
И чертов гребаный Архитектор еле сдох хдддд

Плюсы:
- очень красивые катсцены космопутешествий
- очень красивые планеты
- очень красивые алиены
- хороший ИИ отряда. Даже без тыканья на позицию "встань сюда", они справляются очень достойно. Порой получше игрока-меня хдд
Но хороший не значит офигенный, потому что отряд все еще не научился в комбо, которые необходимы в бою, и, как правильно сказала Дейла, хороший ИИ отряда был и в оригинальном МЭ.
- джетпак.
- СЭМ.

Минусы:
- все остальное.
читать дальше

Вывод:
- играть можно, но если вы ожидаете уровня оригинальной трилогии, то лучше не ожидайте хддд Сюжет пока что не тянет даже на троечку, и, как говорят уже сыгравшие обзорщики, моральных выборов вроде "Позволить ли Совету умереть" тоже не будет. Касательно побочек, те же обзорщики рекомендуют кинуть нафиг все и играть вначале сюжетку, иначе смысл игры теряется в космическом ничто. Совет хороший, но если честно, это выглядит как "вот вам салат, в который мы вкинули все, что нашли на базаре... но вы можете просто не есть колбасу и кукурузу, а есть только огурцы".

@темы: геймерское, Mass Effect

20:07 

Auditor
Сайфер наконец-то пофиксил свои проводные технологии, и мы пробежали новые-уже-старые апрайсинги. Забавно, что вдвоем почти всегда проходить легче, чем вчетвером, лол - спасибо, биовар, за отвратильный гф, который перестал различать роли, и за то, что игроки теперь взлетают к 70ому уровню, не зная, что такое СС, и лезут в фп. На стори-моде вдвоем прошли все без особых проблем ииии... срезались напрочь на бонусном боссе The Caller in the Dark. :facepalm:

Скажу честно, я без понятия, как пройти эту тварь без нормального тима "танк-хил-2дпс". Мерзкие ады выносят напрочь и респятся возмутительно безбожно. А еще этот чертов ктулху загораживает собой проход, ткшто, если кто туда сунется попробовать, имейте в виду, что если не сдюжите, придется ресетить всю фазу *тяжело вздохнула* Финальный босс апрайзинга - просто младенец по сравнению с этим извращенным порождением Лавкрафта.

Республика и Империя продолжают радовать присутствием себя в варзонах, это хорошо :) Хм, думаю, что, наверное, только после реально ММО-type квестов, фп или вз, становится как-то стыдновато ставить персонажу эпично-пафосные титулы типа "Дарт" или там, "Элита Темного Совета". Потому что смотришь на каких-нибудь прокачанных джаггернаутов или оперативников, которые тебя одним чихом сдуть могут, и понимаешь, что это вот они - "Дарт", и "Элита", и кто бы там еще ни был, настоящие защитники Империи; а ты так, из Академии недавно вылупился, щенок хдддд

@темы: star wars, геймерское

01:20 

Auditor
Подумала, что нет, все же была в КОТЕТ одна хорошая годная справедливая вещь — можно пристрелить ублюдка Джоргана.

Как же он бесил меня, тварь паскудная. Зейну, вот честно, стоило отставить республиканские замашки и попросту пристрелить его или отправить на трибунал, и его, и ГГ, за саботаж операции. Зря разрабы не оставили ни одной опции поддержать Зейна и приказать Джоргану засунуть свое бесценное мнение под свой драный кошачий хвост, оченно было нужно.

Но ладно, я получила, что хотела. Буду вечно смотреть на видос, где Джоргану прожигают кишки, и он будет ласкать мне душу.

@темы: Star wars, геймерское

02:58 

Auditor
Как-то очень удачно поиграла в СВТОР сегодня; встретила какого-то чела, который курит лор раза в три круче меня, содержательно пообщались на тему меритократии, чести и расизма :cool: Чего-то не хватает такого, не полной ролевки, а именно... хмм... общения за канон, идеи и моральные дилеммы всякие.
Потом очень неплохо сбегала в ПВП, несколько раз собирался годный тим с руками и головой, а в последний раунд пришли какие-то монстры третьего tier'a и порвали противников как тузик грелку хддд Моей заслуги в этом было не оч много, ибо я оч фиговый дпс в любой инкарнации, но зато нахилила в сумме на какие-то совершенно умопомрачительные цифры - ну и заодно, кажись, разобралась с новой системой токенов, а то как-то никак руки не доходили.

Ну и последнее. Последнее и главное :-D
ACHIEVEMENT UNLOCKED



Скучаю по вам, Сайфер ;-)

@темы: star wars, геймерское

17:09 

Auditor
Коротко об Астере и Tyranny:

омг, какой Тунон крутой
омг, какой Грейвен Аше крутой
Голоса Нерата ты тоже так ничо вроде мужик, но я не люблю лишние голоса в своей голове, там уже все занято, извни
окей, Гугл, как бесплатно и без смс вступить в ряды Опальных... что значит, нет? А платно?
омг, какой Лантри четкий, о, можно попробовать волшебные чернила книгочеев... хм, Лантри, ты уверен, что это не наркота?
что значит, вы не хотите склониться перед величием Кайрос, тупые пейзане?!
всем брать и нести возмездие во имя Тун... закона прямо сейчас
конечно я сейчас разрулю все идеальненько без проблем, просто вырежем нахрен всех клятвопреступников и бунтовщиков, делов-то
ТУНОН ОДОБРЯЕТ
почему эта игра проходит под девизом "зло победило", что, все, что не демократия, уже сразу зло, что ли
надо больше Тунона, Тунона недостаточно
......

@темы: Tyranny, геймерское

04:12 

Auditor
Давным-давно в далекой далекой галактике... :lol:
23.01.2017 в 01:05
Пишет feyra:

три калача четыре световых меча
две ситхские богини и, ну, велл, дарт пряничек
здесь могло бы быть написано много всего хорошего, но любовь затмевает мне глаза, и я горю в ней, как в пучине, полной сияющего розового огня, на котором жарятся грешники, которые любили республику любили империю неправильно
(つ•̀ᴥ•́)つ*:✧




URL записи

@темы: геймерское

01:47 

Auditor
День офигительных ачивок СВТОРа, прямо сама от себя не ожидала хддд

1. Взят последний из датакронов - Makeb Endurance Datacron
нет, конечно это не может сравниться со свиньями Риши или с тем, как мы бежали дуэтом с Дейлой по Республиканскому(?) Флоту, но...
...ты, кто прошел это задротство с прыжками по платформам и трубам, пожми руку мне, я назову тебя братом.
---GALACTIC DATACRON MASTER--- взято.

2. Соло прошла сюжетку "Seeds of Rage", и с ней главный запаристый Heroic4 "The Alchemy of Evil"
не с первой попытки, но все-таки СОЛО, потому что, признаться честно, после этого долбаного апдейта 4.0 найти тим на Н4 кажется делом безнадежным, если ты не в гильде, а я не в гильде, а до Н4 Шрауда или "семян" вообще добирается исключительное меньшинство.
---DREADSEED--- взято.

3. Reputation: Маkeb Legend
хз, сколько раз я оббегала Макеб, но безумно просто неимоверно люблю имперскую сюжетку там, едва ли не больше всей инквизиторской ветки в целом, готова проходить снова и снова; вся команда макебская но безбожности крутая, люблю их всех :heart:
---TERROR OF MAKEB--- взято.

4. Откопала все части НК, кроме Foundry хард-мода,
АПД: благодаря прекрасной Green Irving, сообщившей что Foundry хард-мод больше не нужен, у меня есть НК-51 ищо раз! PREJUDICE SET TO MAXIMUM.:-D
На Хоте повезло, рядом копала какая-то ситечка, и она накопала чуть ли не через минуту, и меня позвала. В Империи все солнышки! :rotate:

5. Решила отметить свою крутость неимоверную и купила-таки стронгхолд на Явине :) Это не ачивмент, каэшн, нифига, но стронгхолд чертовски красив, давно на него смотрела.

А еще по Макебу катался какой-то снайпер, прицельно влетел в трех супербоссов, но трое на одного как-то не айс, я решила помочь, влетела туда же со светошашкой наголо, Дреллик хилил как сошедший с небес боженька, кароч на пару мы их завалили. Снайпер мне отсалютовал, я ему поклонилась, чуть не прослезилась там от любви к родному стягу. В общем, отличный выдался день :heart:

@темы: Star Wars, геймерское

16:36 

KotET ищо раз

Auditor
Итак, я закончила КотЕТ.
Хммммм... наверное, хорошо, что я пишу этот пост спустя неделю после того, как я его закончила, теперь у меня уже почти не пичот, а прост как-то смешно от того, как разрабы держат игрока за ололоха :-D

Лан, ключевые моменты, которые я вынесла из этой игры.
наверное, спойлеры

В общем, чот какт и смешно и грустно. Потому что хоть англореддит и писает кипятком от такого обилия дерьма в одном ДЛС, думаю, маркетологи игры все же не просто хлеб едят, и прицельно целились в некую... целевую аудиторию. Неясно только почему вдруг целевая аудитория от людей, которым нравился олдскульный относительно продуманный СВТОР, внезапно переключилась на подростков с радужными понями. Oh well man, I am getting old :-D

@темы: геймерское, star wars

14:48 

Auditor
Итак, я прошла три главы КотЕТ и имею сказать, что такое говно еще надо уметь сделать.
Что надо действительно с любовью приложить руки, чтобы двумя длс похерить к чертям собачьим весь сюжет основной игры, все линейки персонажей, все цели персонажей, всю мотивацию персонажей.
Потому что ничто из этого больше не имеет значения.
ДЕСТИНИ БИЧЕЗ.
Что надо было действительно постараться, чтобы вырезать из игры даже намеки на логику и обоснуй. Логика и обоснуй - эти слова больше не существуют в лексиконе свтора, простите, дорогие подписчики.

ай пичот сильно, осторожнее

Ладно, все, слила бобмежку, пойду, взопью чего-нибудь покрепче сидра и может, доиграю этот угар пьяного сантехника.

@темы: star wars, геймерское

02:44 

Auditor
Действительно, Bethesda.
Ведь недостаточно просто убить крутых годный персонажей. Надо еще и поставить все так, чтобы эти крутые годные персонажи страдали еще и в посмертии, и ты - протагонист-хренов-вестидж - совершенно ничего не мог сделать. Спасибо, что.

Письмо от Дариена, которое совершенно случайно обнаружилось в библиотеке Орсиниума.
Дариена, уже погибшего в Хладной Гавани.


@темы: TES, геймерское

03:22 

12-ая часть KotFE...

Auditor
Крч, чем больше я играю в КотФЕ, тем меньше она мне нравится.
Все тлен.

Реально такое ощущение, что разработчики просто решили взять и обнулить всю предыдущую сюжетку. Черт с ним, я почти смирилась с тем, что все, чего главгерой достиг потом-кровью-жертвами своих и чужих, потеряно во имя какого-то внезапного рояля, но...

...но посылать нахрен всю предыдущую идеологию — это чересчур, ребят, правда.

12-ый чаптер хочется просто вычеркнуть из памяти. спойлер


Запилю хоть кусочек охренительно-прекрасного фанфикшна, нагло стыренного с биоварского форума, письмо от Талоса Каллиг после первого чаптера - копирайт под постом. Походу, только Каллиг, Талос Дреллик и Залек еще помнят чо-то там про ситхов и Империю. А, нет, еще и Пирс, который вообще так же возмущен этим альянсовым фарсом внезапной дружбы и просто хочет ввалить и Республике, и Закуулу.

Subject: Missing Pieces


@темы: геймерское, Star Wars

23:44 

Во всем виновата Империя!

Auditor
Почему бы не написать фигульки Just For Lulz и во имя трепетно любимых хэдканонов? :-D На Фикбуке все слишком серьезное и пафосное, а здесь пусть будет, как натворилось.

Итак, ТЕС: период Великой Войны и пост- её же, адаптированное, в главных ролях Тит Мид II, просто потому что он беспредельно крут. Авторские дополнения к Диалогам-с-Бро, и мыслеизданиям "Во всем виновата Империя" и "Непобедимый Хаммерфелл".

***

О том, что Ульфрик, возможно, совершил фатальную ошибку, выселив аргониан из Виндхельма

О Конкордате Белого Золота

О выходе Хаммерфелла из состава Империи

О том, как соблюдался Конкордат Белого Золота

О победе независимого Хаммерфелла над Доминионом после КБЗ

О Маркартском Инциденте

О том, почему Тит Мид отпустил Ульфрика

@темы: TES, геймерское, творчество

21:32 

King`s Quest 2015

Auditor
Надо было чуток поднять самооценку касательно собственного IQ, и уровень ДОБРА в организме. В общем, села и прошла трехчасовым марафоном Chapter II of the King`s Quest 2015.
ГСПДИ, это такая офигенная игра.



Челленж для мозга? Да сколько угодно! Красочная графика и нелагающий, несложный, удобный интрефейс? Более чем! Годный веселый, необидный, ненавязчивый юмор? Лол, да! Челлендж на моральные установки? Еще как! Возвращение в историю, трепетно любимую и ценимую олдскульщиками, кто еще помнят времена когда мало кто знал, что значит Ctrl Alt Del незабвенной Сиерры? OH GOD YES!
Это такая ДОБРАЯ игра, awwww, я специально переигрывала вторую часть... ээммм... семь раз? потому что хотелось ИДЕАЛЬНУЮ концовочку, где счастье всем, и никто не уйдет обиженным, и скажу вам, други, это было непросто, ибо игра не позволяет сохраняться, и если ты лажанулся, ты стартуешь с самого начала! (МВАХАХА, sweet memories of Space Quest II 1987ого года релиза :-D) Но когда случилась концовочка... гори огнем Фоллаут, Масс Эффект, Драгонага и весь прочий ангст-бездны-отчаяния, потому что ВОТ КАК НАДО КОНЦОВКИ ПИСАТЬ!
:heart::heart::heart:
:gh:

Релиз Chapter III - 26-ого апреля.
Релиз Space Venture - ноябрь 2016.

И там есть история о Крысолове. Больше совпадений, лол. И вот эта отсылочка... АВВВВВ, гспди, ну как здорово; пусть эти парни больше не в разработчиках и не в сценаристах, и вообще все права у Сиерры выкуплены The Odd Gentlemen, но как же чертовски приятно, когда не забывают салютовать первоисточникам! :-D
http://static.diary.ru/userdir/2/9/8/2/2982060/84000254.png

@темы: геймерское

04:43 

Очень Длинное Эссе про Институт

Auditor
Потребовался месяц, чтобы проникнуться Институтом. :)
Но сейчас, поостыв от драм и глядя на все относительно спокойно, пожалуй, могу сказать, что мне нравится, как сделала Бефесда. Психологичненько так.

спойлеры к прохождению

В общем, как минимум интересная организация и годная цель о спасении человечества, но конечно, как всегда, нераскрытое "как именно" они собираются к этой цели дойти. Ну и методы, офкоз, но вообще-то разница между Институтом и БС лишь в том, что БС шпарит из своих вертолетов в открытую, а Институт работает тихо. Красиво, морально и этично выглядят лишь Подземка с Минитменами, но... ни у тех, ни у других нет никаких долгоидущих планов по исправлению ситуации, а если геном homo sapience накрылся, и гули не способны к размножению, то выбор в пользу Подземки / Минитменов / Братства = отсутствие человечества на планете через пару сотен лет.

Выживший это такой Солас на самом деле. Разве что не сам все сломал. :)

@темы: геймерское

18:52 

***

Auditor
Как по полю Сиродила ящерка гуляла
Да как альтмера-найтблейда в поле повстречала.
И осталась ящерка на том поле трупом.
Ибо если хилер ты - не гуляй без группы (((

@темы: геймерское, творчество

Searching for Perfection

главная