Записи с темой: геймерское (список заголовков)
22:12 

Auditor
Который по счету акт Марлезонского балета, и история Хэнка и Коннора продолжает делать больно. Как можно было так плохо скопипастить "Стальные пещеры", не могу понять. Ну то есть, ребята, за вас уже написали прекрасный сюжет и прекрасных персонажей, вам оставалось просто ничего не сговнянить. Почему это так сложно?..

Дано: "Стальные Пещеры"; следователь Элайдж Бейли, который по разным личным причинам не любит и опасается роботов, получает задание, связанное с роботами, и получает в помощь напарника-робота, который круче вареного яйца. Ничего вообще не напоминает хддд Вот только в "Стальных пещерах" Бейли не ведет себя как бухое быдло, от которого пользы меньше, чем от склеротика-паралитика, он работает наравне с Р. Дэниелом, и расследование завершается успешно в большинстве своем благодаря ему. И при всей своей нелюбви к роботам, он не ведет себя как отморозок, и пытается соблюдать хотя бы какую-то профессиональную вежливость.

Хэнк же просто... ладно, я тоже попробую соблюсти профессиональную вежливость и просто понадеюсь, что один раз Коннор не успеет спасти его задницу. Почему в этой игре нет вообще ни одного адекватного хумана?..

В бесцельной грусти полезла на ютуб, и вдруг неожиданно-внезапно увидела СОВЕРШЕНСТВО:
Screen capture from the BBC 1964 television adaptation of Isaac Asimov’s The Caves of Steel, depicting (left to right) John Carson as R. Daneel Olivaw and Peter Cushing as Elijah Baley.





Гспди помилуй, Элайджа Бейли сыграл Питер Кушинг???! Питер Кушинг, молодой Таркин, совершенное совершенство... да, ВВС, если проклятия существуют, то вас там сейчас должно усосать в адъ нахрен за то, что вы потеряли эту запись! :(

@темы: Detroit, геймерское

15:57 

Auditor
Небольшая (большая) кулстори о том, как два айтишника решили поиграть в "Детройт".

Спустя 4 часа игры, могу сказать честно - пока что это выглядит как очень смешная игра. Не знаю, как вообще возможно принимать происходящее всерьез, потому что никто не мог бы написать AI с такими директивами (отсутствием их, лол).

Это игра про конфликт андроидов и людей, говорили они. Только фишка в том, что андроидов в этой игре нет (кроме Коннора, возм.). Есть люди, обилие разных отчего-то трехнутых на всю голову людей (?) и других людей из низшей касты, которые носят разноцветный диод, но которые ничем не отличаются от первых психологически. Называть их андроидами = унижать machine learning и искусственный интеллект.

читать дальше

Возможно, по мере прохождения раскроются какие-то новые глубокие истины, которые изменят мое мнение к происходящему на экране, но пока что so much for this sci-fi attempt.

Не знаю толком, чего я ждала. Мне хочется думать, что созданные людьми машины, наш дружественный ИИ, будут по дефолту лучше людей. Они будут способны на вычислительную мощность, скорость и силу, которых никогда не достичь человеку. Они будут оперировать, руководствуясь максимально чистой моралью; да - моралью, заданной извне, прописанной в строках кода, но не забитой всем нашим человечьим шумом из стереотипов и предубеждений и ошибок восприятия. Они будут оперировать моралью, которой они не смогут поступиться, и поэтому они будут лучше людей. Они будут тем, что можно было бы назвать Ultimate Morale Justice.

Поэтому не надо делать из машины человека. Это крайне дерьмовое решение.

@темы: геймерское, Detroit

12:51 

Auditor
пыщ-пыщ-ололо я водитель нло

Совершенно внезапно решила прилечь обратно в СВТОР после полугодового перерыва (просьба во всем винить Фейру хддд). Прилечь удалось на четвертый день попыток получить one time password - но это еще далеко не конец трагикомедии )))

Пробежала умбарский фп и "чисского предателя", зачетненько половила с того, что Терон, обвиняя Альянс, говорит абсолютно то же самое, что говорила я, Дейла, Фейра и дохрена людей на форумах (совершенно неожиданно!), но у аутлендера опять нет опции выбора. Так смеюсь, боже ))) Ну ладно, БВ, ладно, хорошо.

Потом случились совсем неожиданные вещи: опции ответов в диалогах наложились одна на другую, и аутлендер так же неожиданно оказалась в романе с Арканном (?!!!) Потом в покоях аутлендера объявился разыскиваемый всем Альянсом главный террорист Терон Шан (помним, действие происходит после Умбары) и вкатал обвинительную речь, что аутлендер его бросила. Правда, почему-то забыл упомянуть, что перед этим он попытался ее убить... несколько раз... и забыл рассказать, как он вообще попал на Одессен...

Лол, мне уже так реально жалко этих несчастных пять человек девелоперов, которые все еще пытаются заставить это корытце плыть, что я даже не бомблю хддд

Окей, далее после некоторого гуглежа Дейлы-таки нашелся путь к чисскому квесту, который тоже ультимативно сам собой похерился в первый раз. Чисский квест... велл, лучше всего его проходить, глядя исключительно на Сагану, который затмевает собой все баги СВТОРа. Если не смотреть на Сагану, то это достаточно крутой фп для соло мода - в большинстве своем потому, что новый компаньон совершенно не прокачан и наносил меньше дамага, чем мой хил. Один раз Райна застряла где-то в текстурах и откинулась там без хила; на последней битве экран сурово потемнел, и так и не посветлел аж до релога, и че там происходило вообще, я поняла оч смутно хддд Не сдохла ни разу, но как этот фп проходят новички с нулевой броней, чес сказать не представляю.

Из хорошего:
Наша гильда все еще жива и все еще шуткует шутканы в чате; ворвались туда с Сайфером на пару и радостно пролетели с ними какой-то рандомный фп.
Объединение серваков внезапно помогло, потому что планеты больше не выглядят заброшенным подобием Аляски. На Коррибане вовсю идут ролевочки и даже как-то немножко оживились чаты. ВЕРНИТЕ ГЕРОИКИ-4 И ОТКЛЮЧИТЕ СРАНЫЙ БУСТ ЭКСПЫ, и все у вас хорошо будет, БВ. Мы будем играть в свои ванильки, хрен с ними, с вашими попытками в сюжет длс.
Ванильная игра все так же хороша и настолько ослепила меня мощным ударом ностальгии, что я пробежала весь республиканский Тарис со всеми его побочками. Квест с Землей Обетованной легко вскрыл меня по новой в самое сердечко ((

(Где-то здесь возникла идея для АУ-шечки, где на месте ГГ был бы Реван после освобождения из ситхского плена, и увидел бы воочию, чем обернулись его попытки помочь...)

Возрыдала, ушла скрафтить нового инквиза, потому что республика республикой, а империя сама себя не спасет )))

@темы: star wars, геймерское

14:41 

Auditor
И еще синих занавесок кусок из вики, с легкой подачи Дейлы. Оставлю здесь, вдруг когда пригодится.

Kairos (καιρός ) is an Ancient Greek word meaning the right, critical, or opportune moment ... signifies a proper or opportune time for action. While chronos is quantitative, kairos has a qualitative, permanent nature.

In archery, kairos denotes the moment in which an arrow may be fired with sufficient force to penetrate a target. In weaving, kairos denotes the moment in which the shuttle could be passed through threads on the loom. In rhetoric, kairos is "a passing instant when an opening appears which must be driven through with force if success is to be achieved."


Короче, Кайрос - это Тот Самый Момент, Когда Все Работает. До этого я думала, что Кайрос в "Тирании" это нечто вроде критического шанса в дайсе, когда из всевозможных вероятностей выпадает именно Та Самая Вероятность Успешного Исхода. Почти не ошиблась )) Но Тот Самый Момент мне тоже нравится )

Ну и без Божественного Вмешательства не обошлось:

In the New Testament, "kairos" means "the appointed time in the purpose of God," the time when God acts (e.g. Mark 1:15: the kairos is fulfilled and the kingdom of God is at hand).

@темы: геймерское, notes, Tyranny

13:07 

Auditor
Резко-внезапно подожглась Dishonored вновь и наконец-то доиграла когда-то заброшенную вторую часть. Прошла особняк Джиндоша на "тревоге" с ачивкой "призрак" - чертовски горда собой )) Правда, несколько раз Корво с перепугу использовал блинк не совсем в нужном направлении, что едва не привело к критическим последствиям :-D

Хотела сыграть ДЛС с Даудом и Чужим, но почитала сюжет, посмотрела на ютубчике, какие кретинские реплики прописали Дауду в конце, и решила не играть. Кажется, сценаристы чутка забыли, что их герой - это Дауд, а не Даун.

Заодно узнала, что Дауд, оказывается, асексуален - и это подтвердил Гарви Смит в своем твиттере (co-creative director of Dishonored). Ну вот и все, господа шипперы, извольте ставить AU и OOC в своих порнушках. Да и Корво все это время по прежнему любит свою одну-единственную Джессамину :-D

@темы: геймерское

22:46 

Auditor
Влетела с разгона в драгонажий кодекса кусок Codex entry: The Centurion's Cuirass и подожглась заново, каждый раз как в первый раз, блин хдддд

Кулстори прямо как для меня написанная, долг и честь посреди гражданской войны, и клятвы на крови, и ВО ИМЯ ИМПЕРИУМА, и древний дивный Тевинтер, конечно же, дайте три! Наверное, на недавно читанные записки Цезаря еще наложилось, тьма ассоциаций вылезла. Потом нашла еще больше кулстори про Тидариона и Тацита Валерия, и ой все, потушите. :-D

"Аmidst the bedlam, the centurions maintained their watch. They eventually fell in battle, but their oaths held and the bodies rose again to take their posts."

Ну и конечно, латинизация моя любимая с локализацией, лол, не обошлось: Тацит был "Imperator of the Tevinter Legions", и все прекрасно, потому что в английском языке Imperator и Emperor, разумеется, разные слова. В русском все чутка усложняется, потому что см Вики о легионах др. Рима - "главнокомандующим над всеми легионами был император, имевший неограниченный империй". Чудненько, давайте сделаем все СЛОЖНО хддд

@темы: геймерское, dragon age

14:03 

Auditor
Чет задумалась, как могла бы выглядеть в моем представлении "идеальная" игра. Идеальная для меня, разумеется хд

Протагонист
Это был бы некий перец на некой службе (а-ля сайфер-9 или тот же вершитель), который просто хорошо умел бы делать свою работу. Он ни в коем случае не был бы ЕДИНСТВЕННЫМ ТАКИМ на этой службе. Он ни в коем случае не был бы ЛУЧШИМ на этой службе. Он, конечно, был бы немного умнее, чем среднестатистический обитатель вселенной, но этот ум должен был соответствовать уму среднего рационального агента. Короче, никакого "изначального знания", никаких внезапных озарений - он должен мыслить так, как мог бы мыслить нормальный адекватный чел без рандомных внезапных перепадов настроения.

Лидер-1
У протагониста был бы шеф, который должен был превосходить ГГ на несколько порядков... приблизительно во всем, потому что просто так не берут в замминистры (с) хдддд Шеф должен быть умнее, круче, могуче, он должен видеть выход из ситуаций, где ГГ бьется головой о стену. Шеф должен быть ОФИГЕННЫМ. Можно, наверное, сравнить с Туноном или Хранителем в их лучшие годы. У шефа должна быть некая мораль, которую он защищает. Она обязана быть. Это может быть доктрина справедливости или доктрина меньшего зла, доктрина демократии или доктрина диктатуры. Главное, шеф должен в нее верить. Видеть ее недостатки, понимать ее плюсы, выбрать ее осознанно - и защищать до конца.

Антагонист-Лидер (Лидер-2)
Где-то в процессе игры протагонист должен был бы встретиться с антагонистом (Лидер-2). ВАЖНО: антагонист должен быть отражением Лидера, а не протагониста. Это значит, что он точно так же сильнее, умнее, круче и могуче протагониста по всем параметрам; он отличный игрок, его соперник - Лидер, а не ГГ. Он должен быть настолько крутым, чтобы ГГ порвало на тряпочки от необходимости выбора между Лидером-1 и Лидером-2, чтобы ГГ говорил с ним и думал - да, я мог бы присягнуть тебе на верность. ВАЖНО: у антагониста тоже должна (обязана) быть мораль, в которую он верит и защищает.

Моральная дилемма
ВАЖНО: мораль обеих сторон должна быть яснопонятно очевидна и видна игроку. Не может быть никакого фуфла типа "это был великий тайный план нерата / валкориана / дэйдра", этих дебильных отмазок, когда автору на самом деле просто в лом придумывать обоснуй. Нет, есть четкая мораль А, есть четкая мораль В. Они обе имеют право на существование в мире и мировоззрении рационального агента. У обеих есть плюсы и минусы, есть те, кто поддерживают, и те, кто ненавидят.
ВАЖНО: обе морали должны быть "за добро". Дилемма добра против зла устарела уже в восьмидесятых.
ВАЖНО: протагонист должен иметь возможность выбора между ними. Реальную возможность реального выбора. Он должен иметь шанс перейти на сторону Лидера-2 и играть против Лидера-1, но при этом Лидер-1 не должен изображать кретина, который не в курсе происходящего. Если ты меняешь лагерь, ты меняешь лагерь и это война.

Сюжет
Где-то в процессе игры ГГ будет выполнять разнообразные поручения шефа и, ну, как обычно бывает, столкнется с какой-нибудь непредвиденной ситуацией, где он не будет знать, как поступить. И он поступит наугад - тащемто, это сюжет 90 процентов нынешних РПГ-игр. Но ВАЖНО — здесь ГГ ошибется. ГГ ошибется, потому что у него нет "изначального знания", у него нет феерической удачи и нет особого шанса крита. ГГ ошибется, потому что его противник, Лидер-2, де-факто умнее, круче и могуче него. И эта ошибка будет почти фатальной для того дела, за которое ГГ сражался.

Думаю, где-то здесь должен был бы лично вмешаться Лидер-1 и разрулить все как надо и подтереть за ГГ, потому что Лидер-1 тоже отличный игрок, а ГГ только пытается этому учиться. Или, может быть, даже Лидер-1 не смог бы разрулить все, потому что кое-что в жизни не разруливается. Здесь важно в общем-то только то, что 1) ГГ лажает, и его лажа наносит ощутимый очевидный ущерб; 2) Лидер-2 демонстрирует, что он не просто так главный антагонист; 3) Лидер-1 тоже не просто в сторонке постоял всю игру.

Ну и так как меня вкрай достал сценарий всех РПГ "обезьяна с гранатой, которая спасает мир", в моей идеальной игре ГГ либо не получил бы гранату, либо умел бы с ней обращаться, либо граната взорвалась бы в его руке и геймовер. Наверное, эта развилка зависела бы от выборов диалогов / поступков в процессе игры. Нет, здесь нельзя было бы отыгрывать кретина хд.

Финал
Финал должен быть развязкой игры Лидера-1 и Лидера-2, где ГГ только поспособствовал победе своей стороны. Немножко поспособствовал. Слегка, тксказать, приложился хд. Думаю, меня бы могло устроить что-то вроде игры Дозоров, где от поступков ГГ-Городецкого вроде что-то зависит, но в общем-то он просто разменная монета в половине случаев, а сама игра ведется на гораздо более высоких уровнях. Главное, это должна быть победа, где ГГ не получает никакой волшебной силы, у него не открывается третий глаз, не снисходит божественное откровение, еме не вручают Великий Артефакт. И ради всего святого — никаких исполнившихся пророчеств! хд В конце концов, это Лидер побеждает Лидера своим офигенным умом и харизмой, а не ГГ. ВАЖНО: да, ГГ должен был бы в итоге шагнуть на новый уровень, будь это в плане социальном или плане силы, но ГГ никак не может стать выше Лидера-шефа. Нет. Просто нет. Никак. Городецкий не становится новым Гесером. ГГ просто продолжает делать свою работу, он будет делать ее лучше, он не будет совершать той прошлой лажи, и возможно! когда-нибудь! лет через двести! он сможет сам стать Лидером.

Но не здесь и сейчас lets be realistic xd

@темы: лаборатория др. Джекилла, геймерское

19:49 

Stormproof

Auditor
На горящем пламени после VIII-ого эпизода, сдобренного хорошей порцией вина, перехватила покрепче посох, влетела еще раз в Veteran Maelstrom Arena... И ПРОШЛА ЕЁ! :super:

Прошла соркой с петами. Вообще не могу понять, что раньше вызывало у меня такие фатальные затруднения? хд Основательно я застряла только на последней арене, но и то, только потому что периодически тупила; как только начинаешь вовремя реагировать на механику, все срабатывает отличненько. Получила с первого захода lightning staff, перекрафтила трейт в nirnhoned, и жизнь стала вообще великолепной.

Потом решила опробовать свои силы еще раз, вбежала в ВМА заново; легко пролетела до четвертой арены без вайпа. Дальше срезалась, но не критично, по разу где-то. Ну и девятая арена опять ввалила мне люлей, но в общем-то, думаю, Flawless Conqueror вполне себе достижимая ачивка.

Вывод: нормально делай - нормально будет.

@темы: геймерское, TES

19:37 

"Bastard Wound"

Auditor
Сыграла наконец ДЛС "Bastard Wound" Тирании, потому что надо было любым способом отвлечься от Shadow of War, которая в клочья порвала мне сердце и душу. Ну и заодно проапгрейдилась до Оверлорд Эдишн, потому что оч хотелось лорбук по Тирании, а это единственный legit способ получить лорбук по Тирании ((

Соу, ну впечатления и спойлеры:
читать дальше


@темы: tyranny, геймерское

18:35 

Shadow of Mordor

Auditor
Дух Любопытства неожиданно сподвиг затариться "Shadow of Mordor", ииииии имею сказать, что игра просто восхитительна.

Я правда не ожидала, что она будет настолько крутой. Ну, то есть, да, конечно, наследие Ассассин Крид, и сюжетная составляющая, велл, ну, тоже чутка наследие Ассассин Крид (это не комплимент), но все полностью и с придатком окупает их система Немезис :heart:

Во-первых, она работает.
То есть, ее не глючит, вообще не глючит, все враги помнят и припоминают тебе твои победы и поражения, даже если ты как-нибудь свалил с поля боя, потом обязательно притащится какой-нибудь наглый урук из этого самого конкретного сражения и начнет унижать тебя словами хдддд Когда открывается опция "клейма", начинаются вообще чудеса чудесные, смена вождей, терки за власть и влияние и вообще, вся эта внутренняя политота орочья легла в мое геймерское сердечко как будто для него делалась )))

Во-вторых, Немезис не повторяется; я выполнила ВСЕ побочки, которые нашла, а местная война за власть готова продолжаться, кажется, бесконечно. Побочные квесты, конечно, еще раз наследие Ассассин Крид, но, велл, мне не надоело, потому что я могу опползать этот квази-открытый мир до последней травинки, пока не закончится вообще все )) Ну и потом, отличный геймплей, хорошая годная сложность (смерть сильно учитывается в Немезисе, не как в Дарк Соулс, но тоже лучше не умирать, лол), приходится и ползать в скрытности, и размахивать мечами, и стрелять из лука за лук продала бы душу, он божественный вообще. Комбо-абилки при всей своей многочисленности просты и эффективны даже с ПС-клавы.

В-третьих, озвучка :heart: келебримборово "YOU WILL OBEY" возгоралось в копчике как при оголенных контактах хдддддд "Power cannot lead only to darkness" - my type of guy :-D

Единственный минус - мотивацию ГГ опять свели к семейной драме. Ну пожалуйста, ну хватит уже, неужели протагонист не может делать свои великие героические дела потому что он, ну даже не знаю как сказать, ПРОСТО ВЕРИТ, ЧТО ЭТО ПРАВИЛЬНО? (

В остальном все отлично мне зашло, буду ждать продолжение орочьего банкета )

@темы: геймерское

12:18 

Auditor
У всех жизнь, а у меня Vet Maelstrom Arena и Rink of Frozen Blood, в котором я сижу - нет, совсем не как горный орел на вершине Кавказа (
БЕДА ПЕЧАЛЬ ГОРЕ

Синопсис: есть данмер-темплар-дд с 630+ чп. Почему темплар? Потому что я не ищу легких путей! Нет, на самом деле просто это единственный класс, которым я хоть как-то умею играть и не спотыкаться на ротации абилок. Сорк-дд восхитительно-великолепен всем, кроме игрока-меня, потому что кривизну рук моих, походу, не преодолеет даже всемогущий сорковский surge (

Энивей, темплар достаточно могуч, чтобы взывать к своему солнечному пламени и без проблем солировать данжи-нормал, где это позволяет механика, и, в общем, несколько арен ВМА тоже не представляли непреодолимой проблемы... до Rink of Frozen Blood.

Я затрах... извнте, совершенно сломалась на финальном боссе этой арены.

Слишком много всего вокруг; за троллями прыгай, по воде не ходи, лучников вали сразу как появятся, за здоровьем босса следи, за платформами следи, хз как уворачивайся от fear, убегай на противоположный край карты, когда босс раздалбывает платформу...

У темплара нет таких щитов, чтобы выдерживать дамаг мобла, у темплара нет столько стамины, чтобы постоянно вырываться из под fear, темплару надо подойти в close combat, а чертово мобло стоит в чертовой воде, которая убивает ваншотом за несколько секунд. Почему они могут стоять в воде, а я нет? (

Valkyn Skoria сделала жизнь чуть легче, но не спасла. Внимание, вопрос: как сделать себе руки не из задницы?

@темы: TES, геймерское

12:35 

Auditor
Братюнь записал наконец озвученную версию "Архонта" и радостно вогнал меня в очередную безысходность и блюзование. Ничего не меняется под этим небом.

Внезапное открытые - "Alien: Covenant" очень напоминает "Андромеду". Такое чувство, что Ридли Скотт прямо вдохновлялся тупым сюжетом, только что Ридли Скотт был немножко честнее и показал, что действительно должно было произойти, когда в открытом космосе встречается команда людей-имбецилов и продвинутый искусственный интеллект, у которого нет никаких ограничителей.

Создать всемогущий неконтролируемый ИИ - бля, мне до сих пор смешно хддддддддд Жнецы прост такие уже потеряли надежду, наверное - который по счету цикл, и бледнолицые все на тех же граблях... ДУ Ю НОТ АНДЕРСТЭНД, ЧЕМ ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ В ПЕРВЫЙ РАЗ?

В общем, за это спасибо, "Ковенант". Идеальная концовка :-D :five:

23.06.2017 в 12:17
Пишет Deila Orey:

За перевалом ночи ждет другой звездный кластер
Наконец-то записанный "Архонт" Астеры. Мне очень жаль, что опять запись со старой гитарой - новая звучит куда лучше, но сейчас мы с ней разделены границами государств (
Драма, грусть, печаль, безысходность, блюзование.

Оригинальный пост Астеры с текстом


Download Deila Orey Archon for free from pleer.com

Аккорды

URL записи

@темы: mass effect, геймерское

00:06 

Auditor
Adventure games died.

Узнала грустную новость, что Space Venture все еще не обозначили дату релиза, и от тоски решила устроить тут ностальгии пост о старых-старых игрульках, когда computers were fun. И о том, почему вот эта игрулька для меня намного интереснее вот этой игрульки.

В общем, "когда мало кто знал, что значит контр-альт-дел", а интернет был только у семей, крайне продвинутых финансово, мой замечательный батя внес свой вклад в йуношеское развитие дочери несколькими сериями квестовых игрулек от Сиерры Онлайн. Я думаю, что все мои баррикады доверия может в один шаг пройти лишь человек, который с трех нот узнает эту музыку.

У квестов того времени были несколько замечательных качеств:
У них был сторилайн, не ограниченный одним-единственным прохождением. То есть, скорее всего, это была одна концовка, но прийти к ней можно было разными способами, в зависимости от того, на что хватит мозгов.
У них было взаимодействие с предметами, ограниченное лишь воображением игрока и воображением разработчика. То есть, если ты видел тортик, ты мог взять тортик, съесть тортик, скормить тортик козе, выкинуть тортик в болото / колодец / чорную бездну, разрезать тортик, выдать тортик за пиццу и т.п. И нет, игра не щадила игрока, если ты в начале игры скормил тортик козе, а в конце игры тебе надо запулить тортиком в литсо злодею, изволь восстанавливаться и ебашить с самого начала, государь довакин. )
У них были загадки. Тысячи их. Прекрасные, восхитительные, офигенные загадки! В споре о том, положительно ли влияют видеоигры на развитие, я всегда буду приводить в пример квесты, учившие нетривиальным решениям задачи. Забавно наблюдать, как подобные вопросы ввели в свои собеседования крупные компании вроде Гугла, отлично знающие, кто и как в этом мире делает деньги. Особенно первые квесты, где еще не было point & click интерфейса - это сделали для слабаков хдддд, а была текстовая строка ввода команд. Take a deep breath, Graham. :cool:

Игрулька, написанная двумя-пятью людьми, конечно, не занимала шестьдесят игрочасов, но она не спешила. Ты проходил локацию и застревал на следующей загадке / головоломке / задаче. Ты шел в школу / на работу (да, батя тоже любил игрульки хд) и весь день думал о том, каким же может быть решение. Летел домой, чтобы поскорее включить комп и попробовать еще два-три варианта. Скорее всего, они не срабатывали, ты думал еще один день, потому что это всегда был вызов. Неужели кто-то придумал задачу, которую ты не способен решить?! Нет, Роджер, надо всего лишь подумать еще немного. Батя рассказывал, что в его времена над такими игрульками собирались с институтских курсов, и первый придумавший решение становился героем похлеще довакина ) Смотреть в подсказку было чистейшей воды ламерством.

"You'll hit your head and say: 'Boy, how stupid could I have been. A moron could've figured this out. I must be a real dimwit. A pathetic nimnal. A wretched idiotic excuse for a human being for not having figured these simple puzzles out in the first place!'"
-- Narrator, describing the SQ4 hintbook


Здесь, наверное, не стоит говорить, что выборы игрока имели значение.

Затем квесты ввели элемент РПГ и все стало вообще прекрасно. Линейка Hero Quest позволяла проходить за мага, воина и вора, каждую ветку со своими скиллами, каждую - своим прохождением. К вору не относились так же, как к воину. Маг мог решать головоломки быстрее, но был отчаянно беспомощен в боевке. Кстати, HQ к тому же ввел боевку, и так, наверное, совместил в себе лучшее из всех характеристик. Сторилайн. Загадки. Боевка. РПГ. Разнообразие классов. Годный юмор. Бесконечные отсылки к классике (нет, я не про Льва Толстого, а про Звездные Войны, Битлов и Чужого). HQ4 ввел даже опцию романа хд.

Единственное, чего у квестов не было - это сопартийцев. Новые издательства, подхватившие знамя РПГ, решили эту проблему, и все выглядело очень-очень неплохо в том же КОТОРе у Биоваров. Да, они уже начали выпиливать элемент интеллекта игрока из игры, но все еще, все еще... игра все еще требовала решать логарифмические последовательности и прочие клевые логические задачи вроде колец на трех пирамидках и уравнивании давления в трех чанах. КОТОР все еще вводил такие задачи в главной сюжетной линии и не позволял обойти их низким читерством "ключей" (я смотрю на тебя, МЭ: Андромеда, идея с судоку была неплоха, но давать задачу с готовым ответом... пффф).

И еще Биовары (ну и не только Биовары, конечно) сделали офигенно годную вещь, которой я не могу припомнить в квестах - они ввели моральную дилемму. То есть концовка стала вариативной, как допустим, в том же КОТОРе. На ГГ реагировали сопартийцы и НПС, что увеличивало погружение в игромир. Пожалуй, да, я до сих пор считаю КОТОРы лучшей классикой РПГ, which every gamer should play.

А потом в РПГ что-то куда-то понеслось хд Чем лучше графика, тем меньше нагрузка на мозги. Загадки и головоломки выпилены с концами. Чем больше компаньонов, тем тупее сюжетная составляющая. Такое чувство, что разрабы надеются, что если всунуть игроку десять челов с опцией романса и дохрена диалоговых окошек от неписей, и замазать это все достаточно однотипной боевочкой, то игрок не заметит всех гигантских логических дыр. Забавно, в тех же ММО-РПГ, хотя бы делают упор на боевку, у боссов есть разная механика, требующая, чтобы игрок не был совсем уж тупым камнем; большинство соло-РПГ, кажись, выпилили и это. Тот же Скайрим на легендарном отличался лишь толщиной шкуры боссов и хрупкостью ГГ :-D Хотя, нет, пожалуй, здесь стоит отдельно поставить Ведьмака, который просто светоч света истинного :-D Проджекты ВСЕ сделали хорошо.

В общем, аdventure games died, когда выйдет Space Venture неизвестно, Syberia 3 получила 5.6 / 10 на Метакритике, что означает, в общем целом, некоторое гвнцо... the grass was greener, the light was brighter, продолжить ассоциативный ряд. В общем-2, в грусти и печали я поставила себе вторую игру всех времен и народов - Супаплекс, что учит игроков джедайской гребаной выдержке и терпению, срезалась как нуб на седьмом уровне и в состоянии повышенной ярости ушла заедать горе пиццей :-D

На этом все, конец рефлексии, всем спасибо хддд

@музыка: Песня о программистской молодости

@темы: геймерское, рефлексия

12:57 

Всякие заметки по СВТОР

Auditor
— 5.2 не совсем уж безнадежен. Как и обещали, БВ пофиксили "Loremaster of Makeb" и "Landing Party", за что им спасибо, потому что мне эти недоделанные ачивки намозолили глаза уже хд. Еще хорошо, что новая иокатская сюжетка неимоверно короткая, где-то в одну главу КотФЕ, пожалуй. Учитывая редкостное говнокачество контента, краткость здесь несомненный плюс! :-D

— Перепрохожу сюжетку рыцаря, наконец-то поняла, почему апрайзинг "Fractured" казался мне таким знакомым... вестимо, майор Корвен и лорд Анрил позаимствовали для своих операций по возрождению славы Империи саму "Крепость Императора" хддддд Только трон вынесли оттуда, а так локация просто один в один, даже не перекрасили ее. Вот чего способны добиться ситхи и разведка, работающие как единое целое!

— Скордж, как и император, не различает цвета, вкус, эмоции, запахи; короче, бессмертие = капец всем рецепторам. Из этого следует, во-первых, что все фички про любоффь с ним дефолтом становятся ООС и АУ, а во-вторых, то, что Каллиг стоит сваливать из Вечного Альянса поскорее, пока ее, как обещали, богом не сделали. Судя по Скорджу, так себе еще перспективка :-D И в-третьих, я чего-то задумалась, как Скордж вообще оперирует Силой тогда? Точнее, темной стороной, на нее же чистый гнев нужен, а если он никаких эмоций не испытывает, это несколько проблемно?..

— Коликоиды разумны, разговаривают на бейсике, и охотно сотрудничают с Империей в плане имперских экспериментов на них же (т.е. коликоидах), потому что цель - вывести суперкрутого коликоида - зачетная, годная цель! Коликоиды одобряют )

— Империю по убеждениям можно предать в двух классовых сюжетках из четырех, а Республику почему-то ни в одной. Ящитаю, это нихренашеньки не честно, БВ.

— Забавный квест у Республики на Белсависе, где встречаешь лорда ситха, который упорно пытается в оиночку навалять эш-ка, и каждый раз фейлится. Забавность в том, что лорд в общем-то достаточно адекватен (т.е. не пытается сразу врубить светошашку и броситься на джедая во имя джихада темной стороны), и, если его спросить, нахрена он полез к эш-ка, говорит, что в галактике и так творится пиздец и ей, галактике, совершенно ни к чему еще какая-то третья сторона, которая тоже устроит ад и пакистан в битве за власть. И поэтому эш-ка надо выпилить / обезвредить как можно быстрее, хватит с нас и Империи с Республикой. *Вздохнула* Если бы ты знал, милорд, если бы ты только знал...

— Добрый и благородный Вечный Альянс (захапавший в себя и Закуул после КОТЕТ) вообще-то должен Империи дохрена денег. Ацине стоило бы не подмазываться к протагонисту, а просто предъявить чек хддд Во-первых, Валкорион в свое время превращения закуульских дикарей в дикарей с роботами на это превращение спер деньги из имперских фондов. (Здесь должен звучать оглушительный трибут Империи, потому что все это время Империя держала фронт и воевала войну с Республикой, несмотря на то, что силы Республики превосходили имперские силы количественно из-за кучи экзотов, и теперь еще, оказывается, несмотря на то, что Империи урезали денежную базу, а война - дело охренительно затратное. Насколько же эффективная система была!) Во-вторых, Империя все пять лет исправно платила репарации... и, ну раз уж Альянс весь такой про-справедливость, про-дружба, про-союзники, может, пора бы эти репарации заплатить Империи обратно? :-D

— Независимые "внешние аудиторы", ведущие мониторинг Ланы и Терона (пост-Иокат), несколько напрягают меня, потому что я истощила воображение в попытках придумать независимую фракцию после событий ДЛС. Есть отчетливое ощущение еболы :-D

Впрочем, слава Силе, пробежали-таки Операцию, которой заканчивается сюжетка Иоката... с четвертой командой, правда, но, хей, позитивнее, значит, еще не все потеряно. Возможно, когда-нибудь оживут и замолкшие планетарные чаты... и на планетах будет чуть больше народу, чем восемь человек. Всего-то делов, БВ, отрубить к черту бессмысленный буст экспы и вернуть на место Heroics-4. Так если вспомнить, все покатилось в дерьмо именно с того несчастливого дня, когда подписчикам всунули этот 12Х буст, и ММО аспект игры стал больше неактуален...

Но в чате Дромунда все еще шуткуют расистские шутки, на имперском флоте все еще около сотни, и варзоны все еще набирают людей... еще не все потеряно. Вот когда замолчит чат Дромунда, пора будет сваливать ((

@темы: Star Wars, геймерское

15:40 

Auditor
Новости с полей СВТОРа.

За сдвинутый Иокат Биовары словили на себя уйму дерьмища от игроков, но, хоть мне жаль подписчиков, потерявших неделю, я все же думаю, это было правильное решение со стороны разрабов. После ослепительного фейла Андромеды следом выпустить еще один игры кусок, который не прошел QA, было бы слишком... слишком.

Но, хорошие новости, в 5.2 обещают пофиксить, наконец, финального босса в "Landing Party", который у меня с Дейлой не появился ни на одном заходе, и ачивку "Loremaster of Makeb", которая сломалась после того, как героики потеряли свою значимость как квесты.

...вообще-то, нелепое решение с квестами, где их теперь даже нельзя сдать квестодателю лично, получаешь какой-то фоновый огрызок диалога в чат и на этом все. Развилки решений, вроде той, на "Question of motivation", уничтожены и выглядит теперь все чертовски тупо, типа, тебе сообщают - "чел нас подставил, надо его наказать", и сразу же "спасибо, героик сдан". Спасибо, что, очень логично. Интересно, сколько новых игроков, пришедших после этого апдейта, вообще знают, о чем были эти героики.

Ну и взяла наконец-то Tier III :cool: хочется гордо поставить флаер... но тогда все будет думать, что я могу сдувать врагов плевком, а это не так хдд Пусть HPS у меня теперь часто взлетает к 5-6к, дамаг безнадежен как сама безнадежность :-D Рядом нужен либо Дреллик, либо Сайфер и Локин, а лучше все они вместе. 2 ДПС, танк и хил, все, как было задумано с самого начала.

Еще писала раньше, что с компаньонами играть стало проще, чем с игроками... и где механику можно переиграть, то реально проще - вчера бежали с командой ветеранский "Lost Island"; на боссе, который прыгает по колоннам, вайпнулись несколько раз на фазе enrage, хотя когда я шла с Дейлой, вообще не помню, чтобы у нас там были какие-то проблемы. То ли Дейловский Сайфер убил босса ваншотом, едва началась фаза, то ли комп-танк вынес на себе весь дамаг без проблем... хз я, короче.

@темы: геймерское, star wars

01:55 

...все еще МЭА

Auditor
14:53 

...все еще МЭА

Auditor
Мееедленно, медленно мой Номад катится... :rotate:

АПД к плюсам игры: — уже не так раздражает ГГ... ох, Астера, до чего жизнь довела :-D как оказалось, все действительно относительно, на фоне общего контингента можно смириться и с этим хд Видеоролики про папкину великую любовь и Семейную Драму посмотрю когда-нибудь в другой жизни. Калло и СЭМ все такие же клевые! И руководство Нексуса зачетное, Аддисон и Тарн, надеюсь, они останутся.
АПД к минусам игры: — безумно не хватает кнопки ренегата и лицензии СПЕКТРА на убийство некоторых наглых жителей.
АПД пока не знаю куда: — кетты стали интересны после встречи с Кардиналом, намного интереснее ангара и всего прочего. В общем-то, кетты пока что самое интересное, что есть в игре, ну и ремнанты, но о них нифига еще инфы нет. Хотя, вполне возможно, что я высосала себе кеттскую философию-идеологию из своих хедканонных пальцев, а Биовары опять все сольют в "тупогоКорифея", но эххх... всегда можно помечтать хотя бы о крутых антагонистах.

За четыре планеты и оверсколько игрочасов была одна так себе моральная дилемма спойлер, впрочем... нет, не буду ее считать, у меня там дилеммы не было никакой, лол.

...закончена Кадара, ползем дальше.

@темы: геймерское, Mass Effect

17:15 

МЭ: Андромеда

Auditor
Запишу первые впечатления, будет интересно сравнить, когда закончу. Если закончу. Три дня игры, не пройдена даже вторая планета.
И чертов гребаный Архитектор еле сдох хдддд

Плюсы:
- очень красивые катсцены космопутешествий
- очень красивые планеты
- очень красивые алиены
- хороший ИИ отряда. Даже без тыканья на позицию "встань сюда", они справляются очень достойно. Порой получше игрока-меня хдд
Но хороший не значит офигенный, потому что отряд все еще не научился в комбо, которые необходимы в бою, и, как правильно сказала Дейла, хороший ИИ отряда был и в оригинальном МЭ.
- джетпак.
- СЭМ.

Минусы:
- все остальное.
читать дальше

Вывод:
- играть можно, но если вы ожидаете уровня оригинальной трилогии, то лучше не ожидайте хддд Сюжет пока что не тянет даже на троечку, и, как говорят уже сыгравшие обзорщики, моральных выборов вроде "Позволить ли Совету умереть" тоже не будет. Касательно побочек, те же обзорщики рекомендуют кинуть нафиг все и играть вначале сюжетку, иначе смысл игры теряется в космическом ничто. Совет хороший, но если честно, это выглядит как "вот вам салат, в который мы вкинули все, что нашли на базаре... но вы можете просто не есть колбасу и кукурузу, а есть только огурцы".

@темы: геймерское, Mass Effect

20:07 

Auditor
Сайфер наконец-то пофиксил свои проводные технологии, и мы пробежали новые-уже-старые апрайсинги. Забавно, что вдвоем почти всегда проходить легче, чем вчетвером, лол - спасибо, биовар, за отвратильный гф, который перестал различать роли, и за то, что игроки теперь взлетают к 70ому уровню, не зная, что такое СС, и лезут в фп. На стори-моде вдвоем прошли все без особых проблем ииии... срезались напрочь на бонусном боссе The Caller in the Dark. :facepalm:

Скажу честно, я без понятия, как пройти эту тварь без нормального тима "танк-хил-2дпс". Мерзкие ады выносят напрочь и респятся возмутительно безбожно. А еще этот чертов ктулху загораживает собой проход, ткшто, если кто туда сунется попробовать, имейте в виду, что если не сдюжите, придется ресетить всю фазу *тяжело вздохнула* Финальный босс апрайзинга - просто младенец по сравнению с этим извращенным порождением Лавкрафта.

Республика и Империя продолжают радовать присутствием себя в варзонах, это хорошо :) Хм, думаю, что, наверное, только после реально ММО-type квестов, фп или вз, становится как-то стыдновато ставить персонажу эпично-пафосные титулы типа "Дарт" или там, "Элита Темного Совета". Потому что смотришь на каких-нибудь прокачанных джаггернаутов или оперативников, которые тебя одним чихом сдуть могут, и понимаешь, что это вот они - "Дарт", и "Элита", и кто бы там еще ни был, настоящие защитники Империи; а ты так, из Академии недавно вылупился, щенок хдддд

@темы: star wars, геймерское

01:20 

Auditor
Подумала, что нет, все же была в КОТЕТ одна хорошая годная справедливая вещь — можно пристрелить ублюдка Джоргана.

Как же он бесил меня, тварь паскудная. Зейну, вот честно, стоило отставить республиканские замашки и попросту пристрелить его или отправить на трибунал, и его, и ГГ, за саботаж операции. Зря разрабы не оставили ни одной опции поддержать Зейна и приказать Джоргану засунуть свое бесценное мнение под свой драный кошачий хвост, оченно было нужно.

Но ладно, я получила, что хотела. Буду вечно смотреть на видос, где Джоргану прожигают кишки, и он будет ласкать мне душу.

@темы: Star wars, геймерское

Searching for Perfection

главная